Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Príncipe oscuro Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos Príncipe oscuro Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Valquiria Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
El Tronco
Bárbaros de élite Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Montapuercos Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Mago Príncipe oscuro Príncipe
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro Horda de esbirros Mago Príncipe Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Ejército de esqueletos Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Montapuercos Príncipe oscuro Príncipe
Bárbaros de élite
Valquiria Montapuercos Mago
Valquiria
Bárbaros de élite Montapuercos Príncipe Mago Príncipe oscuro
Montapuercos
Valquiria Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Príncipe oscuro Príncipe
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro Príncipe
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Príncipe Horda de esbirros Valquiria Montapuercos Mago
Príncipe
Valquiria Príncipe oscuro Horda de esbirros Montapuercos Mago

Sinergias de Defensa 2 8

Horda de esbirros
Bárbaros de élite
Valquiria Príncipe oscuro Mago
Valquiria
Bárbaros de élite Mago Príncipe
Montapuercos
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Ejército de esqueletos
Mago Príncipe
Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Mago Príncipe
Príncipe
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Valquiria Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Bárbaros de élite Valquiria Príncipe oscuro
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro
Horda de esbirros Mago
Valquiria
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Mago Príncipe oscuro
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Bárbaros de élite Valquiria Mago Príncipe oscuro
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe oscuro Príncipe
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Príncipe
Horda de esbirros Mago Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Valquiria Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Valquiria Mago Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Príncipe
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Príncipe oscuro Príncipe
Bárbaros de élite Valquiria Mago Príncipe
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Mago Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Horda de esbirros Valquiria Mago
Mago Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Valquiria Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Mago Horda de esbirros Valquiria Príncipe oscuro
Mago Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Mago
Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe
Horda de esbirros Valquiria Mago Príncipe oscuro Príncipe
Mago
Bárbaros de élite
Horda de esbirros
Bárbaros de élite Príncipe
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Mago Príncipe oscuro Príncipe
Valquiria Mago
Horda de esbirros Príncipe
Mago
Príncipe
Horda de esbirros
Valquiria Mago Príncipe oscuro
Horda de esbirros
Mago
Mago Príncipe
Bárbaros de élite Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe
Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Mago
Horda de esbirros Valquiria Mago Príncipe oscuro Príncipe
Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe oscuro Príncipe
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe
Mago

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