Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Suspicious Bush Electro Dragon Ice Wizard Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman
Giant Snowball
Electro Dragon Fisherman
Zap
Firecracker Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Ice Wizard
The Log
Electro Spirit Firecracker Suspicious Bush Fisherman
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Firecracker Suspicious Bush
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Electro Dragon Ice Wizard Fisherman
Fireball
Firecracker Suspicious Bush Electro Dragon Ice Wizard Fisherman
Poison
Firecracker Suspicious Bush Electro Dragon Ice Wizard Fisherman
Lightning
Ice Golem Electro Dragon Ice Wizard Fisherman
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Ice Golem Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Ice Golem Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Golem Suspicious Bush Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Golem Suspicious Bush Firecracker Void Ice Wizard Fisherman Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Ice Golem Suspicious Bush Firecracker

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Firecracker
Ice Golem Fisherman
Ice Golem
Firecracker Electro Dragon
Suspicious Bush
Void
Electro Dragon
Ice Golem Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard
Electro Dragon Fisherman
Fisherman
Firecracker Electro Dragon Ice Wizard

Synergie w obronie 1 10

Electro Spirit
Fisherman
Firecracker
Ice Golem Electro Dragon Ice Wizard Fisherman
Ice Golem
Firecracker Electro Dragon Ice Wizard Fisherman
Suspicious Bush
Void
Electro Dragon
Firecracker Ice Golem Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard
Firecracker Ice Golem Electro Dragon Fisherman
Fisherman
Electro Spirit Firecracker Ice Golem Electro Dragon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem Void Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Ice Wizard Fisherman
Fisherman Void Electro Dragon Ice Wizard
Firecracker Electro Dragon Ice Wizard Fisherman
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Electro Spirit Firecracker Void Electro Dragon Ice Wizard
Electro Spirit Ice Golem Void Electro Dragon
Ice Wizard Fisherman
Firecracker Ice Golem Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard Electro Spirit Firecracker Ice Golem Electro Dragon Fisherman
Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Ice Wizard
Electro Spirit Firecracker Electro Dragon
Fisherman
Firecracker Electro Dragon Fisherman
Electro Spirit Firecracker Electro Dragon Ice Wizard Fisherman
Electro Spirit Firecracker Ice Golem Electro Dragon Ice Wizard Fisherman
Fisherman
Electro Spirit Firecracker Electro Dragon Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Void Fisherman
Void Firecracker Ice Golem Electro Dragon Fisherman
Ice Golem Electro Dragon Fisherman
Ice Golem Fisherman
Fisherman
Firecracker Electro Spirit Ice Golem Electro Dragon Ice Wizard
Ice Golem Void Ice Wizard
Fisherman
Void Electro Dragon Electro Spirit Firecracker Ice Golem
Electro Dragon
Void
Ice Golem
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Firecracker Ice Golem Fisherman
Electro Spirit Firecracker Ice Golem Electro Dragon Ice Wizard
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Ice Golem Electro Dragon
Firecracker Void Electro Dragon Ice Wizard Fisherman
Void Electro Dragon
Firecracker Ice Golem Void
Firecracker
Firecracker Electro Spirit Ice Golem Electro Dragon Ice Wizard
Firecracker
Firecracker Ice Golem Electro Dragon Ice Wizard
Void Firecracker Electro Dragon Fisherman
Void Electro Dragon Fisherman
Firecracker Void Electro Dragon Fisherman
Void Firecracker Electro Dragon
Firecracker Ice Golem Void Fisherman
Firecracker Void Electro Dragon Fisherman
Firecracker Ice Golem Fisherman
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Fisherman
Void Firecracker Electro Dragon Fisherman
Firecracker Electro Dragon
Void
Void
Void Fisherman
Void Electro Dragon
Firecracker Ice Golem Electro Spirit Electro Dragon Ice Wizard
Fisherman
Firecracker Void Electro Dragon Ice Wizard Fisherman
Void Electro Dragon Fisherman
Void Firecracker Fisherman
Firecracker Ice Golem Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Electro Spirit Firecracker Void
Void
Void Electro Dragon
Void Electro Spirit Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Electro Spirit Void Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Void Firecracker Electro Dragon
Firecracker Ice Golem Electro Dragon
Void
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Firecracker
Firecracker Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076