Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Golem de hielo Dragón Eléctrico Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de hielo Suspicious Bush Dragón Eléctrico Mago de hielo Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pescador
Bola de nieve gigante
Dragón Eléctrico Pescador
Descarga
Lanzafuegos Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago de hielo
El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Suspicious Bush Pescador
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Suspicious Bush
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago de hielo Pescador
Bola de fuego
Lanzafuegos Suspicious Bush Dragón Eléctrico Mago de hielo Pescador
Veneno
Lanzafuegos Suspicious Bush Dragón Eléctrico Mago de hielo Pescador
Rayo
Golem de hielo Dragón Eléctrico Mago de hielo Pescador
Cohete
Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Golem de hielo Dragón Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Golem de hielo Dragón Eléctrico Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Suspicious Bush Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Suspicious Bush Lanzafuegos Void Mago de hielo Pescador Dragón Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Golem de hielo Suspicious Bush Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Lanzafuegos
Golem de hielo Pescador
Golem de hielo
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Suspicious Bush
Void
Dragón Eléctrico
Golem de hielo Mago de hielo Pescador
Mago de hielo
Dragón Eléctrico Pescador
Pescador
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago de hielo

Sinergias de Defensa 1 10

Espíritu Eléctrico
Pescador
Lanzafuegos
Golem de hielo Dragón Eléctrico Mago de hielo Pescador
Golem de hielo
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago de hielo Pescador
Suspicious Bush
Void
Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Golem de hielo Mago de hielo Pescador
Mago de hielo
Lanzafuegos Golem de hielo Dragón Eléctrico Pescador
Pescador
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Golem de hielo Dragón Eléctrico Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Golem de hielo Void Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago de hielo Pescador
Pescador Void Dragón Eléctrico Mago de hielo
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago de hielo Pescador
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Void Dragón Eléctrico Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Golem de hielo Void Dragón Eléctrico
Mago de hielo Pescador
Lanzafuegos Golem de hielo Mago de hielo Pescador
Mago de hielo Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Golem de hielo Dragón Eléctrico Pescador
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Pescador
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Pescador
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago de hielo Pescador
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Golem de hielo Dragón Eléctrico Mago de hielo Pescador
Pescador
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Dragón Eléctrico Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Golem de hielo Void Pescador
Void Lanzafuegos Golem de hielo Dragón Eléctrico Pescador
Golem de hielo Dragón Eléctrico Pescador
Golem de hielo Pescador
Pescador
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Golem de hielo Dragón Eléctrico Mago de hielo
Golem de hielo Void Mago de hielo
Pescador
Void Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Golem de hielo
Dragón Eléctrico
Void
Golem de hielo
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Golem de hielo Pescador
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Golem de hielo Dragón Eléctrico Mago de hielo
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Lanzafuegos Golem de hielo Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Void Dragón Eléctrico Mago de hielo Pescador
Void Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Golem de hielo Void
Lanzafuegos
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Golem de hielo Dragón Eléctrico Mago de hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Golem de hielo Dragón Eléctrico Mago de hielo
Void Lanzafuegos Dragón Eléctrico Pescador
Void Dragón Eléctrico Pescador
Lanzafuegos Void Dragón Eléctrico Pescador
Void Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Golem de hielo Void Pescador
Lanzafuegos Void Dragón Eléctrico Pescador
Lanzafuegos Golem de hielo Pescador
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Pescador
Void Lanzafuegos Dragón Eléctrico Pescador
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Void
Void
Void Pescador
Void Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Golem de hielo Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico Mago de hielo
Pescador
Lanzafuegos Void Dragón Eléctrico Mago de hielo Pescador
Void Dragón Eléctrico Pescador
Void Lanzafuegos Pescador
Lanzafuegos Golem de hielo Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Void
Void
Void Dragón Eléctrico
Void Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Void Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago de hielo
Void Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Golem de hielo Dragón Eléctrico
Void
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Lanzafuegos Void Dragón Eléctrico
Void Dragón Eléctrico Lanzafuegos

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