Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Battle Ram Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Battle Ram Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram
Barbarian Barrel
Battle Ram Bomb Tower Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard
Fireball
Battle Ram Bomb Tower Wizard
Poison
Bomb Tower Wizard
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bomb Tower Wizard Goblinstein
Rocket
Bomb Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Bomb Tower Wizard Barbarian Barrel Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Battle Ram Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Barbarian Barrel Tornado Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bomb Tower Wizard Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Barbarian Barrel Tornado Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Battle Ram Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A
Ice Golem Wizard Barbarian Barrel Tornado
Battle Ram
Ice Golem Barbarian Barrel Tornado
Bomb Tower
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Battle Ram Tornado
Tornado
Wizard Mini P.E.K.K.A Battle Ram Barbarian Barrel
Goblinstein

Synergie w obronie 4 10

Ice Golem
Bomb Tower Mini P.E.K.K.A Wizard Barbarian Barrel Tornado
Mini P.E.K.K.A
Ice Golem Bomb Tower Wizard Barbarian Barrel Tornado
Battle Ram
Bomb Tower
Ice Golem Barbarian Barrel Tornado Mini P.E.K.K.A
Wizard
Tornado Ice Golem Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bomb Tower Ice Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Tornado
Tornado
Bomb Tower Wizard Ice Golem Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Wizard Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Tornado
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel Tornado Bomb Tower
Tornado Bomb Tower Wizard
Ice Golem Bomb Tower Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Tornado
Tornado Ice Golem Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Ice Golem Bomb Tower Wizard Barbarian Barrel Tornado
Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard
Bomb Tower Wizard Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Tornado
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower Tornado Mini P.E.K.K.A
Bomb Tower Wizard Mini P.E.K.K.A Tornado
Bomb Tower Wizard Barbarian Barrel Tornado
Bomb Tower Wizard Barbarian Barrel Tornado Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Tornado
Wizard Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Ice Golem Barbarian Barrel
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard Barbarian Barrel
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Barbarian Barrel Tornado
Mini P.E.K.K.A
Wizard Ice Golem Bomb Tower Tornado
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Barbarian Barrel Tornado
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Tornado
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Bomb Tower Wizard
Wizard Bomb Tower
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Barbarian Barrel Tornado
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard Barbarian Barrel
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel
Ice Golem Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Wizard Ice Golem Tornado
Wizard Tornado
Ice Golem Wizard Barbarian Barrel Tornado
Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado
Wizard Barbarian Barrel Tornado
Wizard Tornado
Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Golem Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Tornado
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Barbarian Barrel
Ice Golem Tornado Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Tornado
Wizard Tornado
Barbarian Barrel Tornado
Ice Golem Wizard Tornado
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard
Barbarian Barrel
Wizard Tornado
Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A Wizard
Ice Golem Wizard
Tornado
Tornado
Tornado
Barbarian Barrel Tornado
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076