Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Rammbock Magier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock
Barbarenfass
Rammbock Bombenturm Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier
Feuerball
Rammbock Bombenturm Magier
Gift
Bombenturm Magier
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Bombenturm Magier Goblinstein
Rakete
Bombenturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Bombenturm Magier Barbarenfass Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Barbarenfass Tornado Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Bombenturm Magier Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Barbarenfass Tornado Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Rammbock Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem Magier Barbarenfass Tornado
Rammbock
Eisgolem Barbarenfass Tornado
Bombenturm
Magier
Tornado Mini-P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Tornado
Tornado
Magier Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Barbarenfass
Goblinstein

Verteidigungssynergien 4 10

Eisgolem
Bombenturm Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem Bombenturm Magier Barbarenfass Tornado
Rammbock
Bombenturm
Eisgolem Barbarenfass Tornado Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Tornado Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Barbarenfass
Bombenturm Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Magier Tornado
Tornado
Bombenturm Magier Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Magier Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Tornado Bombenturm
Tornado Bombenturm Magier
Eisgolem Bombenturm Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Tornado
Tornado Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Eisgolem Bombenturm Magier Barbarenfass Tornado
Magier Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magier
Bombenturm Magier Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm Tornado Mini-P.E.K.K.A.
Bombenturm Magier Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Bombenturm Magier Barbarenfass Tornado
Bombenturm Magier Barbarenfass Tornado Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Tornado
Magier Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Barbarenfass
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magier Barbarenfass
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Barbarenfass Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Eisgolem Bombenturm Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Barbarenfass Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Bombenturm Magier
Magier Bombenturm
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Barbarenfass Tornado
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magier Barbarenfass
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass Tornado
Barbarenfass
Eisgolem Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Magier Eisgolem Tornado
Magier Tornado
Eisgolem Magier Barbarenfass Tornado
Magier Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Magier Barbarenfass Tornado
Magier Tornado
Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgolem Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Barbarenfass Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass Tornado
Magier Tornado
Tornado
Barbarenfass
Eisgolem Tornado Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass Tornado
Magier Tornado
Barbarenfass Tornado
Eisgolem Magier Tornado
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Magier
Barbarenfass
Magier Tornado
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Eisgolem Magier
Tornado
Tornado
Tornado
Barbarenfass Tornado
Magier

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