Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer Wizard Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Musketeer Giant Wizard Witch Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Clone Miner
Giant Snowball
Musketeer Clone Witch Miner
Zap
Clone Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Clone Witch
The Log
Musketeer Clone Witch
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Clone Witch
Royal Delivery
Musketeer Wizard Clone Witch Miner Mother Witch
Fireball
Musketeer Wizard Clone Witch Mother Witch
Poison
Musketeer Wizard Clone Witch Mother Witch
Lightning
Ice Golem Musketeer Wizard Witch Mother Witch
Rocket
Musketeer Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Clone Miner Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Clone Miner Musketeer Mother Witch Giant Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Clone Miner Musketeer

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Musketeer Witch Miner Mother Witch
Musketeer
Ice Golem Giant Miner
Giant
Musketeer Miner Wizard Witch Mother Witch
Wizard
Giant Miner
Clone
Witch
Witch
Ice Golem Giant Clone Miner
Miner
Giant Ice Golem Musketeer Wizard Witch Mother Witch
Mother Witch
Ice Golem Giant Miner

Synergie w obronie 1 4

Ice Golem
Musketeer Wizard Witch Mother Witch
Musketeer
Ice Golem Miner
Giant
Wizard
Ice Golem
Clone
Witch
Ice Golem
Miner
Musketeer
Mother Witch
Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Musketeer Wizard
Musketeer Witch
Witch Musketeer
Witch Musketeer
Musketeer Mother Witch
Musketeer Wizard Witch
Ice Golem Musketeer
Witch Musketeer
Ice Golem Musketeer Miner
Witch Mother Witch Ice Golem Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Musketeer Witch
Musketeer Wizard Witch
Wizard Witch Ice Golem Musketeer Mother Witch
Musketeer
Wizard Musketeer Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Witch
Ice Golem Musketeer Wizard Miner
Ice Golem Musketeer Witch
Ice Golem Musketeer
Musketeer Witch
Wizard Mother Witch Ice Golem Musketeer Witch
Ice Golem Musketeer Witch
Ice Golem Witch
Witch Musketeer
Musketeer Witch
Ice Golem Wizard Witch
Wizard Musketeer Witch
Witch Ice Golem Musketeer
Ice Golem Musketeer Wizard Witch Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Musketeer
Musketeer Miner
Miner
Ice Golem Musketeer
Wizard
Wizard Mother Witch Ice Golem Musketeer Witch
Musketeer Wizard Witch
Ice Golem Wizard
Miner Wizard
Musketeer
Miner Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Ice Golem Musketeer Miner
Musketeer
Ice Golem Musketeer
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Wizard Witch Miner Mother Witch
Musketeer
Wizard
Musketeer
Musketeer
Ice Golem Mother Witch Wizard Witch
Witch
Miner Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Witch Miner
Miner Musketeer
Ice Golem Musketeer Wizard Witch Mother Witch
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Miner
Wizard
Musketeer Witch
Musketeer Wizard Witch
Miner Musketeer Wizard
Ice Golem Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch Miner
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076