Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Musketierin Magier Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Musketierin Riese Magier Hexe Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Klonzauber Tunnelgräber
Großer Schneeball
Musketierin Klonzauber Hexe Tunnelgräber
Knall
Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Musketierin Magier Klonzauber Hexe
Kampfholz
Musketierin Klonzauber Hexe
Erdbeben
Klonzauber Hexe
Pfeile
Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Magier Klonzauber Hexe Tunnelgräber Hexenmutter
Feuerball
Musketierin Magier Klonzauber Hexe Hexenmutter
Gift
Musketierin Magier Klonzauber Hexe Hexenmutter
Blitz
Eisgolem Musketierin Magier Hexe Hexenmutter
Rakete
Musketierin Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Klonzauber Tunnelgräber Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Klonzauber Tunnelgräber Musketierin Hexenmutter Riese Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Klonzauber Tunnelgräber Musketierin

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Musketierin Hexe Tunnelgräber Hexenmutter
Musketierin
Eisgolem Riese Tunnelgräber
Riese
Musketierin Tunnelgräber Magier Hexe Hexenmutter
Magier
Riese Tunnelgräber
Klonzauber
Hexe
Hexe
Eisgolem Riese Klonzauber Tunnelgräber
Tunnelgräber
Riese Eisgolem Musketierin Magier Hexe Hexenmutter
Hexenmutter
Eisgolem Riese Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 4

Eisgolem
Musketierin Magier Hexe Hexenmutter
Musketierin
Eisgolem Tunnelgräber
Riese
Magier
Eisgolem
Klonzauber
Hexe
Eisgolem
Tunnelgräber
Musketierin
Hexenmutter
Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Musketierin Magier
Musketierin Hexe
Hexe Musketierin
Hexe Musketierin
Musketierin Hexenmutter
Musketierin Magier Hexe
Eisgolem Musketierin
Hexe Musketierin
Eisgolem Musketierin Tunnelgräber
Hexe Hexenmutter Eisgolem Musketierin Magier
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Hexe
Magier Hexe
Magier Musketierin Hexe
Musketierin Magier Hexe
Magier Hexe Eisgolem Musketierin Hexenmutter
Musketierin
Magier Musketierin Hexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Hexe
Eisgolem Musketierin Magier Tunnelgräber
Eisgolem Musketierin Hexe
Eisgolem Musketierin
Musketierin Hexe
Magier Hexenmutter Eisgolem Musketierin Hexe
Eisgolem Musketierin Hexe
Eisgolem Hexe
Hexe Musketierin
Musketierin Hexe
Eisgolem Magier Hexe
Magier Musketierin Hexe
Hexe Eisgolem Musketierin
Eisgolem Musketierin Magier Hexe Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Musketierin
Musketierin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgolem Musketierin
Magier
Magier Hexenmutter Eisgolem Musketierin Hexe
Musketierin Magier Hexe
Eisgolem Magier
Tunnelgräber Magier
Musketierin
Tunnelgräber Musketierin Magier
Musketierin Magier
Eisgolem Musketierin Tunnelgräber
Musketierin
Eisgolem Musketierin
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Magier Hexe Tunnelgräber Hexenmutter
Musketierin
Magier
Musketierin
Musketierin
Eisgolem Hexenmutter Magier Hexe
Hexe
Tunnelgräber Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Musketierin
Eisgolem Musketierin Magier Hexe Hexenmutter
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Tunnelgräber
Magier
Musketierin Hexe
Musketierin Magier Hexe
Tunnelgräber Musketierin Magier
Eisgolem Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Tunnelgräber
Magier

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