Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Wizard Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Valkyrie Wizard Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Electro Wizard Magic Archer
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Wizard Electro Wizard Magic Archer
Poison
Wizard Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Ice Golem Valkyrie Wizard Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Wizard Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Valkyrie Wizard Tornado Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Valkyrie Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Tornado Fireball Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Ice Golem Tornado Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Tornado Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Wizard Tornado Electro Wizard Magic Archer
Wizard
Tornado Valkyrie Mega Knight
Tornado
Fireball Wizard Magic Archer Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Ice Golem Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tornado Ice Golem Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Tornado Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 3 20

Ice Golem
Fireball Wizard Tornado Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball
Tornado Ice Golem Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Fireball Wizard Tornado Electro Wizard Magic Archer
Wizard
Tornado Ice Golem Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tornado
Fireball Wizard Magic Archer Ice Golem Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Ice Golem Fireball Valkyrie Wizard Tornado Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tornado Ice Golem Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Ice Golem Fireball Wizard Tornado Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tornado Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Tornado Mega Knight
Fireball Tornado Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Tornado Electro Wizard Fireball Wizard Magic Archer
Ice Golem Fireball Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Tornado
Tornado Ice Golem Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Ice Golem Fireball Wizard Tornado Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard Tornado Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Tornado Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Mega Knight
Tornado Fireball Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Valkyrie Tornado Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Wizard Tornado Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Wizard Tornado Ice Golem Fireball Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Tornado Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Ice Golem Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Ice Golem Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Ice Golem Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Ice Golem Fireball Tornado Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Ice Golem Tornado Electro Wizard Magic Archer
Ice Golem Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Ice Golem Fireball Valkyrie Tornado Magic Archer
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Tornado Electro Wizard
Mega Knight Ice Golem Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Ice Golem Fireball Valkyrie Tornado Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Ice Golem Fireball Wizard Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Ice Golem Valkyrie
Fireball Tornado Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Ice Golem Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard Ice Golem Tornado Magic Archer
Wizard Tornado Magic Archer
Fireball Ice Golem Wizard Tornado Magic Archer
Fireball Wizard Tornado
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Tornado Electro Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Tornado Magic Archer
Ice Golem Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Ice Golem Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Magic Archer Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Tornado
Fireball Wizard Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Valkyrie Wizard Tornado Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard Tornado
Tornado
Fireball
Ice Golem Tornado Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard Tornado Electro Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Tornado Magic Archer Mega Knight
Fireball Tornado Magic Archer
Ice Golem Fireball Wizard Tornado Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Fireball Wizard Magic Archer
Electro Wizard Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Tornado Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Ice Golem Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Tornado
Mega Knight
Fireball Tornado Electro Wizard Magic Archer
Fireball Tornado Electro Wizard Magic Archer
Fireball Tornado Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076