Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Mago Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Valquiria Mago Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Valquiria Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Descarga
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Valquiria Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Golem de hielo Valquiria Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Mago Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Bola de fuego Mago Tornado Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Bola de fuego Valquiria Mago Tornado Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Valquiria Tornado Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Bola de fuego Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Tornado Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Golem de hielo Tornado Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de hielo
Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Valquiria
Mago Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago
Tornado Valquiria Megacaballero
Tornado
Bola de fuego Mago Arquero Mágico Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico
Golem de hielo Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Tornado Golem de hielo Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Mago Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 3 20

Golem de hielo
Bola de fuego Mago Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego
Tornado Golem de hielo Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Bola de fuego Mago Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago
Tornado Golem de hielo Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Tornado
Bola de fuego Mago Arquero Mágico Golem de hielo Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Golem de hielo Bola de fuego Valquiria Mago Tornado Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Tornado Golem de hielo Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Golem de hielo Bola de fuego Mago Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Bola de fuego Valquiria Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Tornado Megacaballero
Bola de fuego Tornado Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Tornado Mago eléctrico Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Golem de hielo Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Tornado
Tornado Golem de hielo Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Mago eléctrico Golem de hielo Bola de fuego Mago Tornado Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Mago Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Bola de fuego Valquiria Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Megacaballero Mago Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Valquiria Mago Tornado Golem de hielo Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Tornado Mago eléctrico
Valquiria Mago Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Golem de hielo Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Golem de hielo Valquiria Mago Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Golem de hielo Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Golem de hielo Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Mago Golem de hielo Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Golem de hielo Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria
Mago eléctrico Megacaballero Golem de hielo Bola de fuego Valquiria Tornado Arquero Mágico
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Tornado Mago eléctrico
Megacaballero Golem de hielo Bola de fuego Valquiria Mago
Mago Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Golem de hielo Bola de fuego Valquiria Tornado Arquero Mágico
Valquiria Megacaballero Golem de hielo Bola de fuego Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Golem de hielo Valquiria
Bola de fuego Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Golem de hielo Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mago Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Mago Golem de hielo Tornado Arquero Mágico
Mago Tornado Arquero Mágico
Bola de fuego Golem de hielo Mago Tornado Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Tornado
Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Mago Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Tornado Arquero Mágico
Golem de hielo Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Golem de hielo Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Mago Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Mago Tornado Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Mago Tornado
Tornado
Bola de fuego
Golem de hielo Tornado Bola de fuego Valquiria Mago Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Mago Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Tornado Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Tornado Arquero Mágico
Golem de hielo Bola de fuego Mago Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Mago eléctrico Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Golem de hielo Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado
Megacaballero
Bola de fuego Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Mago Megacaballero

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