Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Knight Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mortar

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Inferno Dragon
Zap
Archers Mortar Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Knight Mortar
The Log
Ice Spirit Archers
Earthquake
Archers Mortar
Arrows
Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Knight Inferno Dragon
Fireball
Archers Mortar Inferno Dragon
Poison
Archers Mortar
Lightning
Knight Mortar Inferno Dragon
Rocket
Mortar Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Mortar Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Archers Arrows Knight Mortar Fireball Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Archers Arrows

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Archers Mortar Inferno Dragon
Archers
Knight Ice Spirit Arrows Mortar Inferno Dragon
Arrows
Fireball Archers Knight Mortar
Knight
Ice Spirit Archers Mortar Arrows Fireball The Log
Mortar
Knight Ice Spirit Archers Arrows Fireball The Log
Fireball
Arrows Knight Mortar The Log
The Log
Knight Mortar Fireball
Inferno Dragon
Ice Spirit Archers

Synergie w obronie 2 18

Ice Spirit
Archers Knight Mortar Fireball The Log Inferno Dragon
Archers
Knight Ice Spirit Mortar The Log
Arrows
Knight Mortar Fireball
Knight
Archers Ice Spirit Arrows Mortar Fireball The Log
Mortar
Ice Spirit Archers Arrows Knight Fireball The Log Inferno Dragon
Fireball
The Log Ice Spirit Arrows Knight Mortar
The Log
Fireball Ice Spirit Archers Knight Mortar Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Spirit Mortar The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Fireball The Log
Inferno Dragon Ice Spirit Knight Mortar The Log
Mortar Archers Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Mortar
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log Archers
Inferno Dragon Ice Spirit Archers Arrows Mortar Fireball
Arrows Fireball The Log
Inferno Dragon Mortar
Knight Ice Spirit Archers
Archers Arrows Knight Fireball The Log
Arrows Inferno Dragon Archers Fireball
Mortar Ice Spirit Knight Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Arrows Mortar The Log
Inferno Dragon Knight Mortar
Ice Spirit Mortar Fireball The Log Inferno Dragon
Arrows Knight Mortar Fireball
Ice Spirit Arrows Mortar Fireball Archers Knight The Log
Arrows Mortar The Log Ice Spirit Archers Knight Fireball Inferno Dragon
Mortar Inferno Dragon
Archers Arrows Knight Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Fireball
Fireball Archers Arrows Knight Mortar The Log Inferno Dragon
Ice Spirit Knight The Log
Knight Fireball The Log
Knight Inferno Dragon
Arrows Fireball Ice Spirit Archers
Archers Knight Fireball
Knight Inferno Dragon
Ice Spirit Knight Mortar Fireball The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight
Arrows Fireball The Log
Knight Fireball
Archers Fireball
Ice Spirit Archers Knight Mortar Fireball The Log Inferno Dragon
Arrows Archers Fireball The Log Inferno Dragon
Arrows Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Mortar The Log
Arrows Mortar Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Knight Fireball The Log
Fireball Arrows Mortar The Log
Arrows Fireball Ice Spirit
Archers Arrows Mortar The Log
Arrows Fireball The Log Ice Spirit
Arrows Fireball The Log Mortar
Fireball
Arrows Knight Mortar Fireball The Log
Fireball Archers Arrows
Knight Mortar Fireball The Log
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball The Log
Arrows Mortar Fireball The Log
Arrows Mortar Fireball The Log
Arrows Mortar Fireball
Archers Arrows Mortar Fireball The Log
Arrows Mortar Fireball The Log
Fireball The Log
Arrows Fireball
The Log
Arrows Mortar Fireball The Log
Arrows The Log Ice Spirit Mortar Fireball
Inferno Dragon
Arrows Mortar Fireball The Log
Fireball Arrows Mortar The Log
Fireball Arrows Mortar The Log
Archers Arrows Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Arrows Mortar Fireball The Log
Ice Spirit Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log
Ice Spirit Archers Fireball
Fireball Archers Arrows
Arrows The Log Fireball
Fireball Knight
Arrows The Log Mortar Fireball
Arrows Fireball
Ice Spirit Fireball The Log
Fireball
Mortar Fireball The Log
Inferno Dragon
Fireball Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076