Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Tesla Royal Giant Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Phoenix

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Guards Phoenix
Giant Snowball
Archers Guards
Zap
Archers Royal Giant Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Tesla Guards
The Log
Ice Spirit Archers Royal Giant Guards
Earthquake
Archers Tesla Guards
Arrows
Ice Spirit Archers Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Guards
Fireball
Archers Tesla
Poison
Archers Guards Phoenix
Lightning
Tesla Phoenix
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Archers Arrows Guards Tesla Fireball Phoenix Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Archers Arrows Guards

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Archers Royal Giant Guards Phoenix
Archers
Ice Spirit Arrows Royal Giant
Arrows
Royal Giant Fireball Archers Phoenix
Tesla
Royal Giant
Ice Spirit Arrows Fireball Ice Spirit Archers Guards
Fireball
Arrows Royal Giant
Guards
Ice Spirit Royal Giant
Phoenix
Ice Spirit Arrows

Synergie w obronie 0 12

Ice Spirit
Archers Tesla Fireball Guards Phoenix
Archers
Ice Spirit Tesla Guards
Arrows
Tesla Fireball Phoenix
Tesla
Ice Spirit Archers Arrows Fireball Guards
Royal Giant
Fireball
Ice Spirit Arrows Tesla
Guards
Ice Spirit Archers Tesla
Phoenix
Ice Spirit Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball
Ice Spirit Tesla Phoenix
Tesla Archers
Tesla Guards Phoenix
Arrows Fireball
Arrows Fireball Archers Tesla Guards
Tesla Ice Spirit Archers Arrows Fireball Phoenix
Arrows Tesla Fireball Phoenix
Tesla Phoenix
Guards Ice Spirit Archers Tesla Phoenix
Archers Guards Arrows Tesla Fireball
Arrows Tesla Archers Fireball Phoenix
Tesla Ice Spirit Fireball Guards
Fireball Ice Spirit Arrows Tesla Guards
Tesla Phoenix
Ice Spirit Tesla Fireball
Tesla Arrows Fireball
Ice Spirit Arrows Tesla Fireball Archers Guards
Arrows Ice Spirit Archers Tesla Fireball Guards
Tesla Phoenix
Archers Arrows Tesla Fireball Guards
Tesla Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Archers Tesla Fireball
Fireball Archers Arrows Tesla Phoenix
Guards Ice Spirit
Guards Tesla Fireball Phoenix
Tesla Guards Phoenix
Arrows Fireball Ice Spirit Archers Tesla
Guards Archers Tesla Fireball Phoenix
Tesla Phoenix
Ice Spirit Fireball Phoenix
Tesla Guards Phoenix
Tesla Guards Phoenix
Arrows Fireball Guards Phoenix
Tesla Fireball Guards
Archers Tesla Fireball
Tesla Guards Phoenix Ice Spirit Archers Fireball
Arrows Archers Tesla Fireball Phoenix
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Guards
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Guards
Fireball Arrows
Arrows Fireball Ice Spirit
Archers Arrows
Arrows Fireball Ice Spirit
Arrows Fireball
Fireball Guards
Arrows Fireball
Fireball Archers Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Archers Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Ice Spirit Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Archers Arrows Fireball
Ice Spirit Fireball Guards
Fireball
Arrows Fireball
Ice Spirit Arrows Fireball
Arrows Fireball
Ice Spirit Archers Fireball Guards
Fireball Archers Arrows
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Ice Spirit Fireball Guards
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076