Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Knight Tesla P.E.K.K.A Magic Archer Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Knight Tesla Magic Archer
The Log
Ice Spirit Archers
Earthquake
Archers Tesla
Arrows
Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Knight P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Archers Tesla Magic Archer
Poison
Archers Magic Archer
Lightning
Knight Tesla Magic Archer Goblinstein
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Archers Knight Tesla Magic Archer Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Archers Knight

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight P.E.K.K.A Archers
Archers
Knight Ice Spirit P.E.K.K.A
Knight
Ice Spirit Archers The Log Magic Archer
Tesla
P.E.K.K.A
Ice Spirit Magic Archer Goblinstein Archers The Log
The Log
Knight P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Knight The Log
Goblinstein
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 6 12

Ice Spirit
Archers Knight Tesla P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Archers
Knight Ice Spirit Tesla P.E.K.K.A The Log
Knight
Archers Tesla Magic Archer Ice Spirit The Log
Tesla
Knight The Log Ice Spirit Archers Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Goblinstein Ice Spirit Archers
The Log
Tesla P.E.K.K.A Ice Spirit Archers Knight Magic Archer
Magic Archer
Knight Ice Spirit Tesla The Log
Goblinstein
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Tesla The Log
Tesla P.E.K.K.A Archers Knight
Tesla P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A The Log
The Log Archers Tesla Magic Archer
Tesla Ice Spirit Archers Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A
Knight Ice Spirit Archers Tesla
Archers Knight Tesla The Log Magic Archer
Tesla Archers Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A Ice Spirit Knight The Log
Ice Spirit Tesla P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Tesla
Ice Spirit Tesla P.E.K.K.A The Log Goblinstein
Tesla Knight P.E.K.K.A
Ice Spirit Tesla Archers Knight The Log Magic Archer
The Log Ice Spirit Archers Knight Tesla Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla
Archers Knight Tesla P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Tesla P.E.K.K.A
Archers Knight Tesla The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight The Log
P.E.K.K.A Knight Tesla The Log
P.E.K.K.A Knight Tesla
Goblinstein Ice Spirit Archers Tesla Magic Archer
P.E.K.K.A Archers Knight Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla
P.E.K.K.A Goblinstein Ice Spirit Knight The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Tesla
Archers Tesla Magic Archer
Tesla Ice Spirit Archers Knight P.E.K.K.A The Log Magic Archer Goblinstein
Archers Tesla P.E.K.K.A The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight The Log
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Knight The Log
The Log Magic Archer Goblinstein
Goblinstein Ice Spirit Magic Archer
Archers The Log Magic Archer
The Log Ice Spirit Magic Archer
The Log
Knight The Log Magic Archer
Archers Magic Archer
Knight The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Archers The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Magic Archer Goblinstein
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Archers Magic Archer
Ice Spirit Goblinstein
The Log Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Ice Spirit Archers Magic Archer Goblinstein
Archers Magic Archer
The Log
Knight Magic Archer
The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076