Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Caballero Torre Tesla P.E.K.K.A Arquero Mágico Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero P.E.K.K.A Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras
Bola de nieve gigante
Arqueras
Descarga
Arqueras
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Torre Tesla Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras
Terremoto
Arqueras Torre Tesla
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Caballero P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Arquero Mágico
Veneno
Arqueras Arquero Mágico
Rayo
Caballero Torre Tesla Arquero Mágico Goblinstein
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo El Tronco Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Arqueras Caballero Torre Tesla Arquero Mágico Goblinstein P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Arqueras Caballero

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero P.E.K.K.A Arqueras
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo P.E.K.K.A
Caballero
Espíritu de hielo Arqueras El Tronco Arquero Mágico
Torre Tesla
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Arquero Mágico Arqueras El Tronco
El Tronco
Caballero P.E.K.K.A Arquero Mágico
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Caballero El Tronco
Goblinstein

Sinergias de Defensa 5 12

Espíritu de hielo
Arqueras Caballero Torre Tesla P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo Torre Tesla P.E.K.K.A El Tronco
Caballero
Arqueras Torre Tesla Arquero Mágico Espíritu de hielo El Tronco
Torre Tesla
Caballero El Tronco Espíritu de hielo Arqueras Arquero Mágico
P.E.K.K.A
El Tronco Espíritu de hielo Arqueras
El Tronco
Torre Tesla P.E.K.K.A Espíritu de hielo Arqueras Caballero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Espíritu de hielo Torre Tesla El Tronco
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla El Tronco Arquero Mágico
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla P.E.K.K.A Arqueras Caballero
Torre Tesla P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A El Tronco
El Tronco Arqueras Torre Tesla Arquero Mágico
Torre Tesla Espíritu de hielo Arqueras Arquero Mágico
Torre Tesla P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico
Torre Tesla P.E.K.K.A
Caballero Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla
Arqueras Caballero Torre Tesla El Tronco Arquero Mágico
Torre Tesla Arqueras Arquero Mágico
Torre Tesla P.E.K.K.A Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Espíritu de hielo Torre Tesla P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico
P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla
Espíritu de hielo Torre Tesla P.E.K.K.A El Tronco
Torre Tesla Caballero P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Torre Tesla Arqueras Caballero El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Espíritu de hielo Arqueras Caballero Torre Tesla Arquero Mágico
P.E.K.K.A Torre Tesla
Arqueras Caballero Torre Tesla P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Torre Tesla P.E.K.K.A
Arqueras Caballero Torre Tesla El Tronco Arquero Mágico
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Caballero El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla
Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla Arquero Mágico
P.E.K.K.A Arqueras Caballero Torre Tesla
P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Caballero El Tronco Arquero Mágico
P.E.K.K.A Torre Tesla
P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla
P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla
Arqueras Torre Tesla Arquero Mágico
Torre Tesla Espíritu de hielo Arqueras Caballero P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico
Arqueras Torre Tesla P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero El Tronco
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Caballero El Tronco
El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de hielo Arquero Mágico
Arqueras El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Espíritu de hielo Arquero Mágico
El Tronco
Caballero El Tronco Arquero Mágico
Arqueras Arquero Mágico
Caballero El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico El Tronco
Arqueras El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Arqueras Arquero Mágico
Espíritu de hielo
El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de hielo Arquero Mágico
P.E.K.K.A
El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de hielo Arqueras Arquero Mágico
Arqueras Arquero Mágico
El Tronco
Caballero Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
P.E.K.K.A

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