Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Firecracker Elixir Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Elixir Golem Wall Breakers
Giant Snowball
Archers Minions Wall Breakers
Zap
Archers Minions Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Firecracker Elixir Golem Wall Breakers
The Log
Ice Spirit Archers Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Earthquake
Archers Firecracker Elixir Golem
Arrows
Ice Spirit Archers Minions Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Minions Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Fireball
Archers Minions Firecracker Elixir Golem Wall Breakers
Poison
Archers Minions Firecracker Elixir Golem
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Wall Breakers Archers Minions Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Wall Breakers Archers Minions

Synergie w ataku 3 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions Archers Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight
Archers
Ice Spirit Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight
Minions
Ice Spirit Mega Knight Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Firecracker
Elixir Golem Ice Spirit Minions Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Ice Spirit Archers Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Archers Minions Firecracker Elixir Golem Mega Knight
Wall Breakers
Ice Spirit Archers Minions Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Minions Ice Spirit Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Synergie w obronie 1 12

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Archers Minions Firecracker Mega Knight
Archers
Ice Spirit Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minions
Ice Spirit Archers Firecracker Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Archers Minions Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Archers Firecracker
Wall Breakers
Mega Knight
Ice Spirit Archers Minions Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Minions Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers Minions
Mini P.E.K.K.A Minions Firecracker Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Archers Minions Firecracker Mega Knight
Minions Ice Spirit Archers Firecracker
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Minions
Ice Spirit Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Archers Minions Firecracker Mega Knight
Minions Archers Firecracker
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Minions
Mega Knight Ice Spirit Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Mega Knight Archers Minions Firecracker
Ice Spirit Archers Minions Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Archers Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Archers Minions
Mini P.E.K.K.A Archers Minions
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Archers Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Archers Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A
Minions Mega Knight Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Minions
Archers Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Minions Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Archers Firecracker
Firecracker
Minions Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Minions Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Minions Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Archers Firecracker
Ice Spirit Minions Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Archers Minions
Archers Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Minions Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076