Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Valkyrie Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wall Breakers Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Wall Breakers Balloon
Giant Snowball
Archers Wall Breakers Witch Balloon
Zap
Archers Wall Breakers Witch Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Valkyrie Wall Breakers Witch
The Log
Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Witch
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Ice Spirit Archers Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wall Breakers Witch Balloon
Fireball
Archers Wall Breakers Witch Balloon
Poison
Archers Witch Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Balloon
Rocket
Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Wall Breakers Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Wall Breakers Archers Arrows

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Balloon Archers Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Witch
Archers
Valkyrie Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Balloon
Arrows
Balloon Archers Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Archers Arrows Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Archers Wall Breakers Balloon Mini P.E.K.K.A Witch
Wall Breakers
Valkyrie Ice Spirit Archers Arrows Balloon
Witch
Ice Spirit Valkyrie
Balloon
Ice Spirit Arrows Valkyrie Archers Wall Breakers

Synergie w obronie 2 10

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Archers Valkyrie Witch
Archers
Valkyrie Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Archers Arrows Valkyrie Witch
Valkyrie
Archers Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Wall Breakers
Witch
Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Archers Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Archers Valkyrie
Ice Spirit Archers Arrows Witch
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch
Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers Valkyrie Witch Arrows
Arrows Archers Witch
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Valkyrie Witch
Valkyrie Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Ice Spirit Arrows Valkyrie Archers Witch
Arrows Valkyrie Witch Ice Spirit Archers
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archers Witch
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Ice Spirit Archers Witch
Mini P.E.K.K.A Archers Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Archers Valkyrie Witch
Witch Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Archers Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Ice Spirit Witch
Archers Arrows Witch
Arrows Ice Spirit
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Witch
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit Valkyrie Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Archers Arrows Witch
Ice Spirit Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Ice Spirit Arrows
Arrows
Ice Spirit Archers Witch
Archers Arrows Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows
Arrows
Ice Spirit Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076