Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Battle Ram Goblin Hut Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarians Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Barbarians Battle Ram Goblin Hut Goblin Barrel Guards Witch
Zap
Battle Ram Goblin Hut Goblin Barrel Guards Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Barbarians Battle Ram Goblin Hut Goblin Barrel Guards Witch
The Log
Ice Spirit Barbarians Battle Ram Goblin Hut Goblin Barrel Guards Witch
Earthquake
Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel Guards Witch
Arrows
Ice Spirit Goblin Hut Goblin Barrel Guards Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Barbarians Battle Ram Goblin Hut Goblin Barrel Guards Witch
Fireball
Barbarians Battle Ram Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Poison
Barbarians Goblin Hut Guards Witch
Lightning
Battle Ram Goblin Hut Witch
Rocket
Barbarians Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Battle Ram Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Goblin Barrel Guards Battle Ram Barbarians Goblin Hut Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Battle Ram Goblin Barrel Barbarians Goblin Hut Guards Witch
Arrows
Battle Ram Goblin Barrel
Barbarians
Ice Spirit
Battle Ram
Ice Spirit Arrows Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Goblin Hut
Ice Spirit Battle Ram Goblin Barrel
Goblin Barrel
Ice Spirit Arrows Battle Ram Goblin Hut Guards
Guards
Ice Spirit Goblin Barrel
Witch
Ice Spirit Battle Ram

Synergie w obronie 0 7

Ice Spirit
Barbarians Goblin Hut Guards Witch
Arrows
Barbarians Goblin Hut
Barbarians
Ice Spirit Arrows
Battle Ram
Goblin Hut
Ice Spirit Arrows
Goblin Barrel
Guards
Ice Spirit Witch
Witch
Ice Spirit Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut
Barbarians Ice Spirit Goblin Hut Witch
Barbarians Goblin Hut Witch
Barbarians Goblin Hut Witch Guards
Arrows Barbarians
Arrows Guards
Ice Spirit Arrows Goblin Hut Witch
Arrows Barbarians
Barbarians Witch Goblin Hut
Guards Ice Spirit Barbarians
Barbarians Guards Witch Arrows Goblin Hut
Arrows Goblin Hut Witch
Barbarians Goblin Hut Ice Spirit Guards Witch
Ice Spirit Arrows Barbarians Goblin Hut Guards Witch
Barbarians Goblin Hut
Barbarians Ice Spirit Goblin Hut
Barbarians Arrows Goblin Hut Witch
Ice Spirit Arrows Barbarians Goblin Hut Guards Witch
Arrows Witch Ice Spirit Barbarians Goblin Hut Guards
Barbarians Goblin Hut
Arrows Barbarians Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Guards Goblin Hut Witch
Arrows
Barbarians Guards Ice Spirit Goblin Hut Witch
Guards Barbarians
Barbarians Goblin Hut Guards Witch
Arrows Ice Spirit Goblin Hut Witch
Guards Barbarians Goblin Hut Witch
Barbarians
Ice Spirit Barbarians Goblin Hut Witch
Witch Barbarians Goblin Hut Guards
Barbarians Goblin Hut Guards Witch
Arrows Barbarians Guards
Barbarians Guards Witch
Barbarians Witch
Barbarians Goblin Hut Guards Witch Ice Spirit
Arrows Barbarians Goblin Hut Witch
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows
Arrows Goblin Hut
Arrows Barbarians Guards
Arrows
Arrows Ice Spirit Witch
Arrows Witch
Arrows Ice Spirit
Arrows
Guards
Arrows
Arrows
Goblin Hut
Arrows
Arrows Goblin Hut
Arrows Goblin Hut Witch
Arrows Goblin Hut
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Ice Spirit Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Witch
Ice Spirit Goblin Hut Guards Witch
Arrows
Ice Spirit Arrows
Arrows
Ice Spirit Barbarians Goblin Hut Guards Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Ice Spirit Guards Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076