Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Inferno Tower Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Musketeer Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Musketeer Inferno Dragon
Zap
Cannon Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Firecracker Musketeer Inferno Tower
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Musketeer
Earthquake
Cannon Firecracker Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Musketeer Inferno Dragon
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer Inferno Tower Inferno Dragon
Poison
Cannon Firecracker Musketeer Inferno Tower
Lightning
Cannon Musketeer Inferno Tower Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Inferno Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker Musketeer Inferno Dragon Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Cannon
Firecracker
Ice Spirit Inferno Dragon Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit Mega Knight
Inferno Tower
Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Ice Spirit Arrows Firecracker Musketeer

Synergie w obronie 4 16

Ice Spirit
Musketeer Inferno Tower Cannon Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Cannon Inferno Tower
Cannon
Musketeer Ice Spirit Arrows Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon
Firecracker
Ice Spirit Cannon Musketeer Inferno Tower Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit Cannon Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Spirit Cannon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Firecracker Musketeer Inferno Tower Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Inferno Dragon Ice Spirit Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Cannon Inferno Tower Mega Knight Musketeer Inferno Dragon
Cannon Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Inferno Dragon Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker
Arrows Cannon Musketeer Inferno Tower Mega Knight
Cannon Inferno Tower Inferno Dragon Musketeer
Ice Spirit Cannon Firecracker Musketeer Inferno Tower Mega Knight
Arrows Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker
Cannon Inferno Tower Mega Knight Ice Spirit Musketeer
Mega Knight Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker
Inferno Tower Inferno Dragon Cannon Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit Cannon Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Musketeer Inferno Tower
Ice Spirit Arrows Cannon Mega Knight Firecracker Musketeer
Arrows Ice Spirit Cannon Firecracker Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Cannon Musketeer Inferno Tower Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Musketeer
Cannon Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower
Arrows Firecracker Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Musketeer Inferno Tower
Mega Knight Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Cannon Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Musketeer
Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Cannon Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Musketeer Inferno Tower
Mega Knight Arrows
Mega Knight Cannon Inferno Tower
Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit Firecracker Musketeer Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Cannon Firecracker Musketeer Inferno Tower Inferno Dragon
Arrows Cannon Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Ice Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Musketeer
Firecracker Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Ice Spirit Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Ice Spirit Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Ice Spirit Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076