Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Electro Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel Guards
Zap
Cannon Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Valkyrie Goblin Barrel Guards Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Cannon Goblin Barrel Guards
Earthquake
Cannon Goblin Barrel Guards
Arrows
Ice Spirit Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Valkyrie Goblin Barrel Guards Electro Wizard
Fireball
Cannon Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Cannon Guards Electro Wizard
Lightning
Cannon Valkyrie Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Valkyrie Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Cannon Goblin Barrel Guards Valkyrie Electro Wizard Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Cannon Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Goblin Barrel Guards
Arrows
Goblin Barrel
Cannon
Valkyrie
Ice Spirit Goblin Barrel Electro Wizard
Goblin Barrel
Ice Spirit Valkyrie Arrows Guards
Guards
Ice Spirit Goblin Barrel
Electro Wizard
Valkyrie
Goblinstein

Synergie w obronie 0 11

Ice Spirit
Cannon Valkyrie Guards Electro Wizard
Arrows
Cannon Valkyrie
Cannon
Ice Spirit Arrows Valkyrie Guards Electro Wizard
Valkyrie
Ice Spirit Arrows Cannon Electro Wizard
Goblin Barrel
Guards
Ice Spirit Cannon Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Cannon Valkyrie Guards
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie Electro Wizard
Ice Spirit Cannon Valkyrie Electro Wizard
Cannon Valkyrie Electro Wizard
Cannon Valkyrie Guards Electro Wizard
Arrows Valkyrie
Arrows Cannon Valkyrie Guards Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Arrows Cannon
Arrows Cannon Valkyrie Electro Wizard
Cannon
Guards Ice Spirit Cannon Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Guards Electro Wizard Arrows Cannon
Arrows Electro Wizard
Cannon Ice Spirit Valkyrie Guards Electro Wizard
Valkyrie Ice Spirit Arrows Cannon Guards Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Ice Spirit Cannon Electro Wizard
Arrows Cannon Valkyrie Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Cannon Valkyrie Guards Electro Wizard
Arrows Valkyrie Ice Spirit Cannon Guards Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Valkyrie Arrows Cannon Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie
Guards Ice Spirit Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Guards Electro Wizard
Cannon Valkyrie Guards
Arrows Ice Spirit Electro Wizard
Guards Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Ice Spirit Valkyrie
Cannon Guards
Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Guards Electro Wizard
Cannon Valkyrie Guards
Cannon Valkyrie
Guards Electro Wizard Ice Spirit Valkyrie
Arrows Valkyrie Cannon Electro Wizard
Arrows Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Guards
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie
Arrows Ice Spirit
Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows
Guards Electro Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Guards
Arrows
Ice Spirit Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Ice Spirit Guards
Arrows Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Arrows
Ice Spirit Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076