Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Valquiria Mago eléctrico Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Cañón Barril de duendes Guardias
Descarga
Cañón Barril de duendes Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Cañón Valquiria Barril de duendes Guardias Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Barril de duendes Guardias
Terremoto
Cañón Barril de duendes Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Valquiria Barril de duendes Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Barril de duendes Mago eléctrico
Veneno
Cañón Guardias Mago eléctrico
Rayo
Cañón Valquiria Mago eléctrico Goblinstein
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Valquiria Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Cañón Barril de duendes Guardias Valquiria Mago eléctrico Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Cañón Barril de duendes

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Barril de duendes Guardias
Flechas
Barril de duendes
Cañón
Valquiria
Espíritu de hielo Barril de duendes Mago eléctrico
Barril de duendes
Espíritu de hielo Valquiria Flechas Guardias
Guardias
Espíritu de hielo Barril de duendes
Mago eléctrico
Valquiria
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 11

Espíritu de hielo
Cañón Valquiria Guardias Mago eléctrico
Flechas
Cañón Valquiria
Cañón
Espíritu de hielo Flechas Valquiria Guardias Mago eléctrico
Valquiria
Espíritu de hielo Flechas Cañón Mago eléctrico
Barril de duendes
Guardias
Espíritu de hielo Cañón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Cañón Valquiria Guardias
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Valquiria Mago eléctrico
Espíritu de hielo Cañón Valquiria Mago eléctrico
Cañón Valquiria Mago eléctrico
Cañón Valquiria Guardias Mago eléctrico
Flechas Valquiria
Flechas Cañón Valquiria Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Flechas Cañón
Flechas Cañón Valquiria Mago eléctrico
Cañón
Guardias Espíritu de hielo Cañón Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Guardias Mago eléctrico Flechas Cañón
Flechas Mago eléctrico
Cañón Espíritu de hielo Valquiria Guardias Mago eléctrico
Valquiria Espíritu de hielo Flechas Cañón Guardias Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico
Espíritu de hielo Cañón Mago eléctrico
Flechas Cañón Valquiria Mago eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Cañón Valquiria Guardias Mago eléctrico
Flechas Valquiria Espíritu de hielo Cañón Guardias Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico
Valquiria Flechas Cañón Guardias Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Valquiria
Guardias Espíritu de hielo Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Guardias Mago eléctrico
Cañón Valquiria Guardias
Flechas Espíritu de hielo Mago eléctrico
Guardias Valquiria Mago eléctrico
Valquiria
Mago eléctrico Espíritu de hielo Valquiria
Cañón Guardias
Valquiria Guardias
Flechas Valquiria Guardias Mago eléctrico
Cañón Valquiria Guardias
Cañón Valquiria
Guardias Mago eléctrico Espíritu de hielo Valquiria
Flechas Valquiria Cañón Mago eléctrico
Flechas Cañón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Guardias
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Valquiria Guardias
Flechas Valquiria
Flechas Espíritu de hielo
Flechas
Flechas Espíritu de hielo
Flechas
Guardias Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Mago eléctrico
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Valquiria
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Espíritu de hielo Guardias
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Valquiria Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Espíritu de hielo Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico

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