Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Zappies P.E.K.K.A Ice Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Zappies
Zap
Cannon Zappies
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Zappies Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Cannon Zappies
Earthquake
Cannon Zappies
Arrows
Ice Spirit Zappies
Royal Delivery
Ice Spirit Zappies P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Cannon Zappies Ice Wizard
Poison
Cannon Zappies Ice Wizard
Lightning
Cannon Ice Wizard Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Cannon Tornado Ice Wizard Zappies Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Cannon Tornado

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A
Cannon
Zappies
P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Tornado Zappies Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 2 13

Ice Spirit
Cannon Zappies Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows
Cannon Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard
Cannon
Ice Spirit Arrows Ice Wizard
Zappies
Ice Spirit Tornado P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Ice Wizard Ice Spirit Arrows Zappies
P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit Arrows Zappies Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Arrows Cannon P.E.K.K.A
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Zappies
P.E.K.K.A Ice Spirit Cannon Zappies Ice Wizard
Cannon Tornado P.E.K.K.A Zappies Ice Wizard
Cannon P.E.K.K.A Zappies Ice Wizard
Arrows Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Cannon Zappies Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Arrows Cannon Zappies Ice Wizard
Arrows Cannon P.E.K.K.A
Cannon Zappies P.E.K.K.A Tornado Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Cannon Zappies Ice Wizard
Ice Wizard Arrows Cannon Zappies Tornado
Arrows Zappies Tornado Ice Wizard
Cannon P.E.K.K.A Ice Spirit Zappies Ice Wizard
Ice Spirit Arrows Cannon Zappies Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Zappies
Tornado Ice Spirit Cannon Zappies P.E.K.K.A
Arrows Cannon Zappies Tornado P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Cannon Zappies Tornado Ice Wizard
Arrows Tornado Ice Spirit Cannon Zappies Ice Wizard
P.E.K.K.A Cannon Zappies Tornado
Arrows Cannon Zappies P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies P.E.K.K.A
Arrows
Zappies P.E.K.K.A Ice Spirit
P.E.K.K.A Zappies Tornado
P.E.K.K.A Cannon Zappies
Arrows Ice Spirit Zappies Tornado Ice Wizard
P.E.K.K.A Zappies Ice Wizard
P.E.K.K.A Zappies
P.E.K.K.A Ice Spirit Zappies Tornado
P.E.K.K.A Cannon Zappies
P.E.K.K.A Zappies
P.E.K.K.A Arrows Tornado
P.E.K.K.A Cannon Zappies
Cannon Zappies
Zappies Ice Spirit Tornado P.E.K.K.A
Arrows Cannon Zappies P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Tornado Ice Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit Tornado Ice Wizard
Arrows Tornado
Arrows Ice Spirit Tornado Ice Wizard
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Tornado
Arrows
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Ice Spirit Ice Wizard
Arrows Tornado Ice Wizard
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado Ice Wizard
Ice Spirit Zappies
Arrows
Ice Spirit Arrows Zappies
P.E.K.K.A
Arrows
Ice Spirit Zappies
Arrows Zappies Tornado Ice Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Tornado
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zappies Tornado
Zappies Tornado
Tornado
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076