Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Zappys P.E.K.K.A. Eismagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kanone Zappys
Knall
Kanone Zappys
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Zappys Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Kanone Zappys
Erdbeben
Kanone Zappys
Pfeile
Eisgeist Zappys
Königliche Luftpost
Eisgeist Zappys P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Kanone Zappys Eismagier
Gift
Kanone Zappys Eismagier
Blitz
Kanone Eismagier Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Tornado Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Tornado P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Kanone Tornado Eismagier Zappys Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Kanone Tornado

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A.
Kanone
Zappys
P.E.K.K.A.
Tornado
P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Tornado Zappys Eismagier
Eismagier
Tornado P.E.K.K.A.
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 13

Eisgeist
Kanone Zappys Tornado P.E.K.K.A. Eismagier
Pfeile
Kanone Tornado P.E.K.K.A. Eismagier
Kanone
Eisgeist Pfeile Eismagier
Zappys
Eisgeist Tornado P.E.K.K.A.
Tornado
P.E.K.K.A. Eismagier Eisgeist Pfeile Zappys
P.E.K.K.A.
Tornado Eisgeist Pfeile Zappys Eismagier
Eismagier
Tornado Eisgeist Pfeile Kanone P.E.K.K.A.
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Zappys
P.E.K.K.A. Eisgeist Kanone Zappys Eismagier
Kanone Tornado P.E.K.K.A. Zappys Eismagier
Kanone P.E.K.K.A. Zappys Eismagier
Pfeile Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Kanone Zappys Eismagier
Tornado Eisgeist Pfeile Kanone Zappys Eismagier
Pfeile Kanone P.E.K.K.A.
Kanone Zappys P.E.K.K.A. Tornado Eismagier
Tornado Eisgeist Kanone Zappys Eismagier
Eismagier Pfeile Kanone Zappys Tornado
Pfeile Zappys Tornado Eismagier
Kanone P.E.K.K.A. Eisgeist Zappys Eismagier
Eisgeist Pfeile Kanone Zappys Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Zappys
Tornado Eisgeist Kanone Zappys P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Zappys Tornado P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Kanone Zappys Tornado Eismagier
Pfeile Tornado Eisgeist Kanone Zappys Eismagier
P.E.K.K.A. Kanone Zappys Tornado
Pfeile Kanone Zappys P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Zappys P.E.K.K.A.
Pfeile
Zappys P.E.K.K.A. Eisgeist
P.E.K.K.A. Zappys Tornado
P.E.K.K.A. Kanone Zappys
Pfeile Eisgeist Zappys Tornado Eismagier
P.E.K.K.A. Zappys Eismagier
P.E.K.K.A. Zappys
P.E.K.K.A. Eisgeist Zappys Tornado
P.E.K.K.A. Kanone Zappys
P.E.K.K.A. Zappys
P.E.K.K.A. Pfeile Tornado
P.E.K.K.A. Kanone Zappys
Kanone Zappys
Zappys Eisgeist Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Zappys P.E.K.K.A. Eismagier
Pfeile Kanone Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Tornado Eismagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Tornado Eismagier
Pfeile Tornado
Pfeile Eisgeist Tornado Eismagier
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Tornado
Pfeile
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile
Pfeile Tornado Eisgeist Eismagier
Pfeile Tornado Eismagier
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Eismagier
Eisgeist Zappys
Pfeile
Eisgeist Pfeile Zappys
P.E.K.K.A.
Pfeile
Eisgeist Zappys
Pfeile Zappys Tornado Eismagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Tornado
P.E.K.K.A.
Eisgeist Zappys Tornado
Zappys Tornado
Tornado
P.E.K.K.A.

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