Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse
Giant Snowball
Barbarians Goblin Curse
Zap
Firecracker Goblin Curse
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Barbarians Wizard Goblin Curse Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Barbarians Goblin Curse
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Ice Spirit Firecracker Goblin Curse
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Barbarians Wizard Electro Wizard
Fireball
Firecracker Barbarians Wizard Electro Wizard
Poison
Firecracker Barbarians Wizard Goblin Curse Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Goblin Curse Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblin Curse Arrows Firecracker Electro Wizard Barbarians Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Goblin Curse Arrows Firecracker

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Barbarians Goblin Curse Mega Knight
Arrows
Goblin Curse Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Mega Knight
Barbarians
Ice Spirit
Wizard
Mega Knight
Goblin Curse
Arrows Ice Spirit
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 1 11

Ice Spirit
Firecracker Barbarians Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Barbarians
Firecracker
Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight
Barbarians
Ice Spirit Arrows
Wizard
Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Curse
Electro Wizard
Ice Spirit Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Firecracker Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Electro Wizard
Barbarians Ice Spirit Firecracker Goblin Curse Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Goblin Curse Electro Wizard
Barbarians Firecracker Goblin Curse Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarians Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Arrows Firecracker Wizard Goblin Curse
Arrows Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Goblin Curse
Ice Spirit Firecracker Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Goblin Curse Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Goblin Curse Electro Wizard
Barbarians Mega Knight Ice Spirit Wizard Goblin Curse Electro Wizard
Wizard Mega Knight Ice Spirit Arrows Firecracker Barbarians Goblin Curse Electro Wizard
Barbarians Goblin Curse Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Ice Spirit Goblin Curse Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Mega Knight Firecracker Barbarians Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Ice Spirit Firecracker Barbarians Goblin Curse Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Goblin Curse Electro Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Barbarians Goblin Curse Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Ice Spirit Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Electro Wizard
Barbarians Goblin Curse Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Ice Spirit Goblin Curse Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Goblin Curse
Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Firecracker Barbarians
Barbarians Goblin Curse
Mega Knight Barbarians
Mega Knight Arrows Barbarians Electro Wizard
Barbarians Mega Knight Wizard Goblin Curse
Wizard Firecracker Barbarians Goblin Curse Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Ice Spirit Firecracker
Arrows Mega Knight Firecracker Barbarians Wizard Goblin Curse Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Curse Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Barbarians
Wizard Arrows Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Ice Spirit Goblin Curse
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Ice Spirit Firecracker Wizard Goblin Curse
Arrows Firecracker Wizard
Electro Wizard
Firecracker Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard Goblin Curse
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Barbarians
Arrows Firecracker Goblin Curse Ice Spirit Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows Firecracker Wizard Goblin Curse Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Goblin Curse
Electro Wizard Ice Spirit Barbarians
Arrows Firecracker Wizard Goblin Curse Electro Wizard
Arrows
Firecracker Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076