Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards
Zap
Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Bomb Tower Guards
The Log
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Guards
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Hog Rider Guards
Arrows
Ice Spirit Firecracker Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Guards
Fireball
Firecracker Bomb Tower Hog Rider
Poison
Firecracker Bomb Tower Guards
Lightning
Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Bomb Tower Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Guards Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Firecracker Guards Bomb Tower Hog Rider Poison Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Firecracker Guards

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Firecracker Guards Mega Knight
Arrows
Hog Rider Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Mega Knight
Bomb Tower
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Firecracker Guards Poison Mega Knight
Guards
Ice Spirit Hog Rider
Poison
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Hog Rider Poison

Synergie w obronie 1 11

Ice Spirit
Firecracker Bomb Tower Guards Poison Mega Knight
Arrows
Mega Knight Bomb Tower
Firecracker
Ice Spirit Bomb Tower Guards Mega Knight
Bomb Tower
Ice Spirit Arrows Firecracker
Hog Rider
Guards
Ice Spirit Firecracker Poison
Poison
Ice Spirit Guards Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Firecracker Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Bomb Tower Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Firecracker Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Bomb Tower Poison Mega Knight
Arrows Firecracker Bomb Tower Guards Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Bomb Tower Poison
Arrows Bomb Tower Poison Mega Knight
Bomb Tower
Guards Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Guards Poison Arrows Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Bomb Tower Mega Knight Ice Spirit Guards
Bomb Tower Mega Knight Ice Spirit Arrows Firecracker Guards Poison
Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Ice Spirit Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Arrows Firecracker Poison
Ice Spirit Arrows Bomb Tower Mega Knight Firecracker Guards
Arrows Bomb Tower Poison Ice Spirit Firecracker Guards Mega Knight
Bomb Tower
Mega Knight Arrows Firecracker Bomb Tower Guards Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight
Poison Arrows Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Guards Mega Knight Ice Spirit Bomb Tower
Guards Mega Knight
Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Ice Spirit Bomb Tower
Guards Bomb Tower
Mega Knight Bomb Tower
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Bomb Tower Poison
Guards
Mega Knight Bomb Tower Guards
Mega Knight Arrows Guards Poison
Mega Knight Bomb Tower Guards
Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Guards Ice Spirit Firecracker Bomb Tower Poison
Arrows Poison Mega Knight Firecracker Bomb Tower
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Guards Poison
Poison Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Ice Spirit
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Ice Spirit Firecracker
Arrows Poison Firecracker
Guards Poison
Firecracker Poison Arrows
Poison Arrows Firecracker
Poison Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Ice Spirit Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Mega Knight
Poison Arrows Firecracker
Poison Arrows Firecracker
Ice Spirit Firecracker Guards Poison
Poison Arrows Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Poison
Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Ice Spirit Guards
Poison Arrows Firecracker
Arrows
Poison Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Guards Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076