Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Mega Minion Balloon Lumberjack Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Balloon Lumberjack Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Mega Minion Balloon Lumberjack Lava Hound
Zap
Firecracker Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Lumberjack
The Log
Ice Spirit Firecracker Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker Lava Hound
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Mega Minion Balloon Lumberjack Lava Hound
Fireball
Firecracker Mega Minion Balloon Lumberjack Lava Hound
Poison
Firecracker Mega Minion Balloon Lava Hound
Lightning
Mega Minion Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mega Minion Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage Arrows Firecracker Mega Minion Lumberjack Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Rage Arrows Firecracker

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon Firecracker Mega Minion Lumberjack
Arrows
Balloon Lava Hound Mega Minion Lumberjack
Firecracker
Ice Spirit Mega Minion Balloon Lumberjack Lava Hound
Mega Minion
Lava Hound Ice Spirit Arrows Firecracker Balloon
Rage
Balloon
Balloon
Ice Spirit Arrows Rage Lumberjack Lava Hound Firecracker Mega Minion
Lumberjack
Balloon Ice Spirit Arrows Firecracker Lava Hound
Lava Hound
Arrows Mega Minion Balloon Firecracker Lumberjack

Synergie w obronie 0 8

Ice Spirit
Firecracker Mega Minion Lumberjack
Arrows
Mega Minion Lumberjack
Firecracker
Ice Spirit Mega Minion Lumberjack
Mega Minion
Ice Spirit Arrows Firecracker Lumberjack
Rage
Balloon
Lumberjack
Ice Spirit Arrows Firecracker Mega Minion
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mega Minion
Lumberjack Ice Spirit Firecracker Mega Minion
Lumberjack Mega Minion
Lumberjack Firecracker Mega Minion
Arrows Firecracker Lumberjack
Arrows Firecracker Mega Minion Lumberjack
Mega Minion Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows
Lumberjack
Ice Spirit Firecracker Lumberjack
Arrows Firecracker Mega Minion Lumberjack
Arrows Mega Minion Firecracker
Lumberjack Ice Spirit
Ice Spirit Arrows Firecracker Mega Minion Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Lumberjack
Arrows Firecracker Lumberjack
Ice Spirit Arrows Firecracker Mega Minion Lumberjack
Arrows Ice Spirit Firecracker Mega Minion Lumberjack
Lumberjack
Arrows Firecracker Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack
Arrows Firecracker Mega Minion Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit
Lumberjack
Lumberjack
Arrows Firecracker Ice Spirit
Mega Minion Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Firecracker Mega Minion
Mega Minion
Mega Minion Lumberjack
Arrows
Lumberjack
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Mega Minion Lumberjack
Arrows Firecracker Mega Minion
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Spirit Mega Minion
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Lumberjack
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Mega Minion
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Ice Spirit
Mega Minion
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Ice Spirit Firecracker Mega Minion
Mega Minion
Arrows
Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Ice Spirit
Arrows Firecracker Mega Minion
Arrows
Firecracker Mega Minion Lumberjack
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Minion
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076