Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Musketeer
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Poison
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Valkyrie Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Valkyrie Tornado Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Firecracker Tornado Musketeer Valkyrie Electro Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Firecracker Tornado

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker
Ice Spirit Valkyrie Tornado
Musketeer
Valkyrie Ice Spirit
Valkyrie
Ice Spirit Musketeer Firecracker Tornado Electro Wizard
Tornado
Electro Giant Firecracker Valkyrie
Electro Giant
Tornado
Electro Wizard
Valkyrie

Synergie w obronie 3 15

Ice Spirit
Musketeer Firecracker Valkyrie Tornado Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Tornado
Firecracker
Valkyrie Ice Spirit Musketeer Tornado Electro Wizard
Musketeer
Ice Spirit Valkyrie Firecracker Tornado Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Musketeer Ice Spirit Arrows Tornado Electro Wizard
Tornado
Ice Spirit Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Giant Electro Wizard
Electro Giant
Tornado
Electro Wizard
Ice Spirit Firecracker Musketeer Valkyrie Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Ice Spirit Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Tornado Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Tornado
Arrows Tornado Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Tornado Electro Wizard Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Musketeer Valkyrie Electro Giant Electro Wizard
Musketeer Tornado
Tornado Ice Spirit Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Firecracker Musketeer Tornado Electro Giant
Arrows Musketeer Firecracker Tornado Electro Wizard
Ice Spirit Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Ice Spirit Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Tornado Ice Spirit Electro Giant Electro Wizard
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Tornado Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Valkyrie Firecracker Musketeer Tornado Electro Wizard
Arrows Valkyrie Tornado Ice Spirit Firecracker Musketeer Electro Wizard
Musketeer Tornado Electro Wizard
Valkyrie Arrows Firecracker Musketeer Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Ice Spirit Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Musketeer Tornado Electro Wizard
Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Electro Giant Ice Spirit Musketeer Tornado Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Valkyrie Tornado
Musketeer
Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Tornado Electro Giant Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Giant
Electro Giant Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Musketeer Valkyrie Tornado
Arrows Valkyrie Firecracker Musketeer Electro Giant Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer Tornado Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Electro Giant Ice Spirit Musketeer Tornado
Arrows Firecracker Musketeer Tornado
Arrows Ice Spirit Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Musketeer Tornado Electro Wizard
Firecracker Arrows Musketeer Valkyrie Tornado Electro Wizard
Arrows Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Tornado Electro Giant
Musketeer
Arrows Tornado
Musketeer Tornado
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Tornado Electro Giant Ice Spirit Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer Tornado Electro Wizard
Arrows Musketeer Tornado
Arrows Firecracker Musketeer Tornado
Arrows Firecracker Musketeer Tornado Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Musketeer Electro Giant
Arrows Musketeer
Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Electro Wizard Ice Spirit Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Tornado Electro Wizard
Arrows
Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Tornado Electro Giant
Firecracker Musketeer
Electro Giant Ice Spirit Firecracker Musketeer Tornado Electro Wizard
Firecracker Musketeer Tornado Electro Wizard
Firecracker Musketeer Tornado Electro Giant Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076