Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Ice Golem Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Tesla Ice Golem Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel Little Prince
Zap
Firecracker Goblin Barrel Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Tesla Goblin Barrel Little Prince
The Log
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Little Prince
Earthquake
Firecracker Tesla Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Little Prince
Fireball
Firecracker Tesla Goblin Barrel Little Prince
Poison
Firecracker Little Prince
Lightning
Tesla Ice Golem Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Ice Golem Arrows Firecracker Goblin Barrel Little Prince Tesla

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Ice Spirit Ice Golem Arrows

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel Firecracker
Arrows
Mirror Goblin Barrel
Firecracker
Ice Spirit Ice Golem Mirror Goblin Barrel
Tesla
Ice Golem
Goblin Barrel Firecracker
Mirror
Arrows Goblin Barrel Firecracker
Goblin Barrel
Ice Spirit Ice Golem Mirror Arrows Firecracker
Little Prince

Synergie w obronie 4 11

Ice Spirit
Firecracker Tesla Ice Golem Little Prince
Arrows
Mirror Tesla Ice Golem Little Prince
Firecracker
Ice Golem Ice Spirit Tesla Mirror
Tesla
Ice Golem Mirror Ice Spirit Arrows Firecracker Little Prince
Ice Golem
Firecracker Tesla Ice Spirit Arrows Little Prince
Mirror
Arrows Tesla Firecracker
Goblin Barrel
Little Prince
Ice Spirit Arrows Tesla Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Ice Golem
Ice Spirit Firecracker Tesla
Tesla
Tesla Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Tesla
Tesla Ice Spirit Arrows Firecracker Little Prince
Arrows Tesla Ice Golem
Tesla
Ice Spirit Firecracker Tesla Ice Golem Little Prince
Arrows Firecracker Tesla Ice Golem
Arrows Tesla Firecracker
Tesla Ice Spirit
Ice Spirit Arrows Firecracker Tesla
Tesla
Ice Spirit Tesla
Tesla Arrows Firecracker
Ice Spirit Arrows Tesla Firecracker Little Prince
Arrows Ice Spirit Firecracker Tesla Ice Golem Little Prince
Tesla
Arrows Firecracker Tesla Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Ice Golem
Arrows Firecracker Tesla Ice Golem
Ice Spirit Ice Golem
Tesla Ice Golem
Tesla
Arrows Firecracker Ice Spirit Tesla Ice Golem
Tesla Ice Golem
Tesla
Ice Spirit Firecracker Ice Golem
Tesla
Tesla
Arrows
Tesla Ice Golem
Firecracker Tesla
Tesla Ice Spirit Firecracker Ice Golem Little Prince
Arrows Firecracker Tesla Ice Golem
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Spirit Ice Golem
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Little Prince
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Ice Golem Ice Spirit Little Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem Little Prince
Ice Spirit Firecracker
Arrows
Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Ice Spirit
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076