Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Ice Golem Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Tesla Ice Golem Valkyrie Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Tesla Valkyrie Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Hog Rider Ice Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Ice Wizard
Poison
Firecracker Ice Wizard
Lightning
Tesla Ice Golem Valkyrie Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Ice Golem Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Ice Golem Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Ice Golem Valkyrie Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem Arrows Firecracker Ice Wizard Tesla Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Ice Golem Arrows Firecracker

Synergie w ataku 6 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Hog Rider Firecracker
Arrows
Hog Rider
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Ice Golem Valkyrie
Tesla
Ice Golem
Hog Rider Firecracker
Valkyrie
Ice Spirit Hog Rider Firecracker
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Firecracker Ice Golem Valkyrie
Ice Wizard

Synergie w obronie 3 14

Ice Spirit
Firecracker Tesla Ice Golem Valkyrie Ice Wizard
Arrows
Tesla Ice Golem Valkyrie Ice Wizard
Firecracker
Ice Golem Valkyrie Ice Spirit Tesla Ice Wizard
Tesla
Ice Golem Ice Spirit Arrows Firecracker Valkyrie
Ice Golem
Firecracker Tesla Ice Spirit Arrows Ice Wizard
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Arrows Tesla Ice Wizard
Hog Rider
Ice Wizard
Ice Spirit Arrows Firecracker Ice Golem Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Ice Golem Valkyrie
Ice Spirit Firecracker Tesla Valkyrie Ice Wizard
Tesla Valkyrie Ice Wizard
Tesla Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Ice Wizard
Tesla Ice Spirit Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Tesla Ice Golem Valkyrie
Tesla Ice Wizard
Ice Spirit Firecracker Tesla Ice Golem Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Arrows Firecracker Tesla Ice Golem
Arrows Tesla Firecracker Ice Wizard
Tesla Ice Spirit Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Ice Spirit Arrows Firecracker Tesla
Tesla
Ice Spirit Tesla
Tesla Arrows Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Arrows Tesla Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Arrows Valkyrie Ice Spirit Firecracker Tesla Ice Golem Ice Wizard
Tesla
Valkyrie Arrows Firecracker Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Ice Golem
Arrows Firecracker Tesla Ice Golem Valkyrie
Ice Spirit Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Tesla Ice Golem
Tesla Valkyrie
Arrows Firecracker Ice Spirit Tesla Ice Golem Ice Wizard
Tesla Ice Golem Valkyrie Ice Wizard
Tesla Valkyrie
Ice Spirit Firecracker Ice Golem Valkyrie
Tesla
Tesla Valkyrie
Arrows Valkyrie
Tesla Ice Golem Valkyrie
Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Ice Spirit Firecracker Ice Golem Valkyrie
Arrows Valkyrie Firecracker Tesla Ice Golem Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Ice Golem Valkyrie
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Ice Golem Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Ice Spirit Ice Golem Ice Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker Ice Golem Ice Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Valkyrie
Arrows Firecracker
Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Ice Golem Ice Spirit Valkyrie Ice Wizard
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem Ice Wizard
Ice Spirit Firecracker
Arrows
Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Ice Spirit
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows
Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076