Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Prince Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Prince Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Arrows Goblin Gang Fireball Electro Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Prince Mega Knight
Arrows
Fireball Prince Mega Knight
Goblin Gang
Prince
Fireball
Arrows The Log Electro Wizard Mega Knight
Prince
Mega Knight Ice Spirit Arrows Goblin Gang The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Prince Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Ice Spirit Arrows Fireball The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 16

Ice Spirit
Goblin Gang Fireball Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Fireball Prince
Goblin Gang
Ice Spirit Prince The Log Electro Wizard
Fireball
The Log Ice Spirit Arrows Electro Wizard Mega Knight
Prince
The Log Ice Spirit Arrows Goblin Gang Electro Wizard
The Log
Fireball Prince Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Fireball Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Fireball The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log Electro Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight Electro Wizard
Prince Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Prince The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Arrows Goblin Gang Fireball
Arrows Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Ice Spirit Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Fireball The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Prince Mega Knight Ice Spirit Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Mega Knight Ice Spirit Arrows Goblin Gang Prince The Log Electro Wizard
Goblin Gang Prince Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Fireball Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Fireball Prince Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Fireball Mega Knight Goblin Gang Prince The Log Electro Wizard
Arrows The Log Ice Spirit Fireball Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Arrows Fireball Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Goblin Gang Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Ice Spirit Prince The Log Electro Wizard
Goblin Gang Prince Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Goblin Gang Prince Mega Knight
Arrows Fireball Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Prince Fireball Electro Wizard
Mega Knight Prince
Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Fireball Prince The Log
Goblin Gang
Mega Knight Prince
Mega Knight Arrows Fireball Prince The Log Electro Wizard
Prince Mega Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Ice Spirit Fireball Prince The Log
Arrows Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball The Log Electro Wizard
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball Prince The Log
Fireball Arrows The Log Mega Knight
Arrows Fireball Ice Spirit
Arrows The Log
Arrows Fireball The Log Ice Spirit
Arrows Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Prince Electro Wizard
Arrows Fireball Prince The Log Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball The Log Mega Knight
Fireball Prince The Log Mega Knight
Arrows Fireball
Prince The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows The Log Ice Spirit Fireball Mega Knight
Arrows Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Arrows Prince The Log Mega Knight
Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Fireball
Fireball
Arrows Fireball The Log Mega Knight
Ice Spirit Arrows Fireball Electro Wizard
Prince Mega Knight
Arrows Fireball The Log
Electro Wizard Ice Spirit Goblin Gang Fireball Prince
Fireball Arrows Electro Wizard
Arrows The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Fireball
Arrows Fireball
Prince Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Prince
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076