Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Prinz Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Elektromagier
Gift
Koboldgang Elektromagier
Blitz
Prinz Elektromagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerball Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Pfeile Koboldgang Feuerball Elektromagier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Prinz Megaritter
Pfeile
Feuerball Prinz Megaritter
Koboldgang
Prinz
Feuerball
Pfeile Kampfholz Elektromagier Megaritter
Prinz
Megaritter Eisgeist Pfeile Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Prinz Megaritter
Elektromagier
Feuerball Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Eisgeist Pfeile Feuerball Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 16

Eisgeist
Koboldgang Feuerball Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Feuerball Prinz
Koboldgang
Eisgeist Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Pfeile Elektromagier Megaritter
Prinz
Kampfholz Eisgeist Pfeile Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Prinz Eisgeist Koboldgang Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Eisgeist Koboldgang Feuerball Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Eisgeist Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Kampfholz Elektromagier
Eisgeist Koboldgang Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter Elektromagier
Prinz Koboldgang Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Eisgeist Pfeile Koboldgang Feuerball
Pfeile Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Prinz
Koboldgang Eisgeist Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Pfeile Feuerball Kampfholz Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerball Elektromagier
Prinz Megaritter Eisgeist Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Megaritter Eisgeist Pfeile Koboldgang Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Prinz Elektromagier Megaritter
Eisgeist Koboldgang Feuerball Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerball Prinz Elektromagier
Eisgeist Pfeile Feuerball Megaritter Koboldgang Prinz Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz Eisgeist Feuerball Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier
Koboldgang Megaritter Pfeile Feuerball Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Koboldgang Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Eisgeist Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Prinz Megaritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball Eisgeist Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Prinz Feuerball Elektromagier
Megaritter Prinz
Elektromagier Megaritter Eisgeist Feuerball Prinz Kampfholz
Koboldgang
Megaritter Prinz
Megaritter Pfeile Feuerball Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Megaritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Megaritter
Koboldgang Elektromagier Eisgeist Feuerball Prinz Kampfholz
Pfeile Megaritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz Elektromagier
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerball Eisgeist
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz Eisgeist
Pfeile Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerball Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerball Pfeile
Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Prinz Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerball
Prinz Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Pfeile Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerball Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Kampfholz Megaritter
Eisgeist Pfeile Feuerball Elektromagier
Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball Kampfholz
Elektromagier Eisgeist Koboldgang Feuerball Prinz
Feuerball Pfeile Elektromagier
Pfeile Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Kampfholz Feuerball
Pfeile Feuerball
Prinz Megaritter
Eisgeist Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Prinz
Feuerball Megaritter

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