Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Mega Minion Battle Ram Cannon Cart Royal Ghost Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Cannon Cart Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Battle Ram Cannon Cart Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Cannon Cart
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Battle Ram
Zap
Goblin Gang Battle Ram Cannon Cart
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Battle Ram Cannon Cart Royal Ghost
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Battle Ram Cannon Cart
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Mega Minion Battle Ram Cannon Cart Royal Ghost
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Battle Ram Cannon Cart
Poison
Goblin Gang Mega Minion
Lightning
Mega Minion Battle Ram Cannon Cart Goblinstein
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mega Minion Battle Ram Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Goblin Gang Mega Minion Royal Ghost Battle Ram Cannon Cart Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Goblin Gang Mega Minion

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Battle Ram Mega Minion Cannon Cart Royal Ghost
Arrows
Mega Minion Battle Ram Cannon Cart
Goblin Gang
Battle Ram Cannon Cart Royal Ghost
Mega Minion
Ice Spirit Arrows
Battle Ram
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Royal Ghost
Cannon Cart
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Royal Ghost
Royal Ghost
Ice Spirit Goblin Gang Battle Ram Cannon Cart
Goblinstein

Synergie w obronie 1 8

Ice Spirit
Goblin Gang Mega Minion Cannon Cart Royal Ghost
Arrows
Mega Minion Cannon Cart
Goblin Gang
Ice Spirit Cannon Cart
Mega Minion
Ice Spirit Arrows Cannon Cart
Battle Ram
Cannon Cart
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Mega Minion Royal Ghost
Royal Ghost
Ice Spirit Cannon Cart
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Mega Minion
Ice Spirit Goblin Gang Mega Minion Cannon Cart
Goblin Gang Mega Minion Cannon Cart
Goblin Gang Mega Minion Cannon Cart
Arrows
Arrows Goblin Gang Mega Minion Cannon Cart Royal Ghost
Mega Minion Ice Spirit Arrows Goblin Gang
Arrows Cannon Cart
Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Cannon Cart Royal Ghost
Goblin Gang Arrows Mega Minion Cannon Cart Royal Ghost
Arrows Mega Minion Goblin Gang
Ice Spirit Goblin Gang Cannon Cart
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Mega Minion Cannon Cart Royal Ghost
Goblin Gang Cannon Cart
Ice Spirit Goblin Gang
Arrows Goblin Gang Cannon Cart
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Mega Minion Cannon Cart Royal Ghost
Arrows Ice Spirit Mega Minion Cannon Cart Royal Ghost
Cannon Cart
Goblin Gang Royal Ghost Arrows Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Cannon Cart Royal Ghost
Arrows Goblin Gang Mega Minion Cannon Cart Royal Ghost
Goblin Gang Ice Spirit Cannon Cart
Goblin Gang Cannon Cart
Goblin Gang Cannon Cart
Arrows Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Mega Minion Cannon Cart
Cannon Cart
Ice Spirit Mega Minion Cannon Cart
Goblin Gang Mega Minion
Mega Minion Cannon Cart
Arrows
Cannon Cart Goblin Gang
Cannon Cart
Goblin Gang Ice Spirit Mega Minion Cannon Cart
Arrows Mega Minion Cannon Cart Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Ghost
Arrows Royal Ghost
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit Mega Minion
Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows
Goblin Gang
Arrows Cannon Cart
Arrows
Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows
Arrows Mega Minion
Arrows
Arrows
Arrows Cannon Cart
Arrows Ice Spirit
Mega Minion
Arrows Royal Ghost
Arrows
Arrows
Arrows
Ice Spirit Mega Minion
Mega Minion
Arrows
Ice Spirit Arrows
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Cannon Cart
Arrows Mega Minion
Arrows
Goblin Gang Mega Minion Cannon Cart
Arrows
Arrows
Mega Minion Cannon Cart
Ice Spirit Goblin Gang
Cannon Cart Royal Ghost
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076