Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Megalakai Rammbock Kanonenkarre Königsgeist Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Kanonenkarre Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Rammbock Kanonenkarre Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Kanonenkarre
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Rammbock
Knall
Koboldgang Rammbock Kanonenkarre
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Rammbock Kanonenkarre Königsgeist
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Rammbock Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Megalakai Rammbock Kanonenkarre Königsgeist
Feuerball
Koboldgang Megalakai Rammbock Kanonenkarre
Gift
Koboldgang Megalakai
Blitz
Megalakai Rammbock Kanonenkarre Goblinstein
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Megalakai Rammbock Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Koboldgang Megalakai Königsgeist Rammbock Kanonenkarre Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Koboldgang Megalakai

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Rammbock Megalakai Kanonenkarre Königsgeist
Pfeile
Megalakai Rammbock Kanonenkarre
Koboldgang
Rammbock Kanonenkarre Königsgeist
Megalakai
Eisgeist Pfeile
Rammbock
Eisgeist Pfeile Koboldgang Königsgeist
Kanonenkarre
Eisgeist Pfeile Koboldgang Königsgeist
Königsgeist
Eisgeist Koboldgang Rammbock Kanonenkarre
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 8

Eisgeist
Koboldgang Megalakai Kanonenkarre Königsgeist
Pfeile
Megalakai Kanonenkarre
Koboldgang
Eisgeist Kanonenkarre
Megalakai
Eisgeist Pfeile Kanonenkarre
Rammbock
Kanonenkarre
Eisgeist Pfeile Koboldgang Megalakai Königsgeist
Königsgeist
Eisgeist Kanonenkarre
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Megalakai
Eisgeist Koboldgang Megalakai Kanonenkarre
Koboldgang Megalakai Kanonenkarre
Koboldgang Megalakai Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile Koboldgang Megalakai Kanonenkarre Königsgeist
Megalakai Eisgeist Pfeile Koboldgang
Pfeile Kanonenkarre
Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Kanonenkarre Königsgeist
Koboldgang Pfeile Megalakai Kanonenkarre Königsgeist
Pfeile Megalakai Koboldgang
Eisgeist Koboldgang Kanonenkarre
Eisgeist Pfeile Koboldgang Megalakai Kanonenkarre Königsgeist
Koboldgang Kanonenkarre
Eisgeist Koboldgang
Pfeile Koboldgang Kanonenkarre
Eisgeist Pfeile Koboldgang Megalakai Kanonenkarre Königsgeist
Pfeile Eisgeist Megalakai Kanonenkarre Königsgeist
Kanonenkarre
Koboldgang Königsgeist Pfeile Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kanonenkarre Königsgeist
Pfeile Koboldgang Megalakai Kanonenkarre Königsgeist
Koboldgang Eisgeist Kanonenkarre
Koboldgang Kanonenkarre
Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Eisgeist Koboldgang
Koboldgang Megalakai Kanonenkarre
Kanonenkarre
Eisgeist Megalakai Kanonenkarre
Koboldgang Megalakai
Megalakai Kanonenkarre
Pfeile
Kanonenkarre Koboldgang
Kanonenkarre
Koboldgang Eisgeist Megalakai Kanonenkarre
Pfeile Megalakai Kanonenkarre Königsgeist
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsgeist
Pfeile Königsgeist
Pfeile Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Megalakai
Pfeile
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Koboldgang
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile
Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile Megalakai
Pfeile
Pfeile
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Eisgeist
Megalakai
Pfeile Königsgeist
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Eisgeist Megalakai
Megalakai
Pfeile
Eisgeist Pfeile
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Megalakai
Pfeile
Koboldgang Megalakai Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile
Megalakai Kanonenkarre
Eisgeist Koboldgang
Kanonenkarre Königsgeist
Kanonenkarre

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