Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Wizard Prince Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Minion Horde Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Prince Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Minion Horde Skeleton Army Prince Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Wizard Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Skeleton Army Prince Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Minion Horde Wizard Skeleton Army Prince Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Prince Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Minion Horde Wizard Prince Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Skeleton Army Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Skeleton Army Inferno Dragon Minion Horde Wizard Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Arrows Skeleton Army Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minion Horde Prince Inferno Dragon Ram Rider
Arrows
Prince Ram Rider
Minion Horde
Ice Spirit Prince
Wizard
Prince Ram Rider
Skeleton Army
Prince
Ice Spirit Arrows Minion Horde Wizard Ram Rider
Inferno Dragon
Ice Spirit
Ram Rider
Ice Spirit Arrows Wizard Prince

Synergie w obronie 0 11

Ice Spirit
Minion Horde Wizard Skeleton Army Prince Inferno Dragon Ram Rider
Arrows
Prince
Minion Horde
Ice Spirit
Wizard
Ice Spirit Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Ice Spirit Wizard Prince Inferno Dragon
Prince
Ice Spirit Arrows Wizard Skeleton Army
Inferno Dragon
Ice Spirit Skeleton Army
Ram Rider
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Ice Spirit Prince Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Prince Ram Rider Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army Prince Inferno Dragon Ram Rider
Arrows Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army
Minion Horde Inferno Dragon Ram Rider Ice Spirit Arrows Wizard
Arrows Ram Rider
Minion Horde Inferno Dragon Skeleton Army Prince
Skeleton Army Ice Spirit Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Minion Horde Inferno Dragon Wizard Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Prince Ice Spirit Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army Ice Spirit Arrows Minion Horde Prince
Skeleton Army Inferno Dragon Minion Horde Prince Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Ice Spirit Prince Inferno Dragon Ram Rider
Minion Horde Wizard Arrows Skeleton Army Prince
Ice Spirit Arrows Minion Horde Wizard Skeleton Army Prince Ram Rider
Arrows Wizard Ice Spirit Inferno Dragon Ram Rider
Prince Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Skeleton Army Arrows Minion Horde Prince
Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Prince
Arrows Wizard Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Ice Spirit Minion Horde Prince Ram Rider
Skeleton Army Prince Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Prince Inferno Dragon Ram Rider
Arrows Wizard Ice Spirit Minion Horde Ram Rider
Skeleton Army Prince Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Minion Horde Ice Spirit Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Prince
Skeleton Army Arrows Prince
Skeleton Army Prince Minion Horde Wizard Ram Rider
Wizard Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Minion Horde Prince Inferno Dragon
Arrows Minion Horde Wizard Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows Ram Rider
Arrows Minion Horde
Arrows Prince
Wizard Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Ice Spirit Minion Horde Ram Rider
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Ice Spirit Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Minion Horde Prince
Arrows Minion Horde Wizard Prince Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Prince
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows
Minion Horde
Arrows Wizard Prince
Arrows Wizard
Minion Horde Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows Minion Horde
Arrows Ice Spirit Wizard
Minion Horde Inferno Dragon
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Prince Ram Rider
Arrows
Arrows Minion Horde Wizard
Ice Spirit Minion Horde Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Ice Spirit Arrows Minion Horde
Minion Horde Prince
Arrows Wizard
Minion Horde Ice Spirit Skeleton Army Prince
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows
Minion Horde Wizard Prince
Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde Prince
Ice Spirit Minion Horde
Prince
Prince Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076