Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Dragón Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Mago Príncipe Dragón Infernal Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Horda de esbirros Príncipe Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Montacarneros
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de hielo Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de hielo Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal Montacarneros
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Dragón Infernal Montacarneros
Veneno
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mago Príncipe Dragón Infernal Montacarneros
Cohete
Horda de esbirros Mago Príncipe Dragón Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Ejército de esqueletos Dragón Infernal Horda de esbirros Mago Príncipe Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Flechas Ejército de esqueletos Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Horda de esbirros Príncipe Dragón Infernal Montacarneros
Flechas
Príncipe Montacarneros
Horda de esbirros
Espíritu de hielo Príncipe
Mago
Príncipe Montacarneros
Ejército de esqueletos
Príncipe
Espíritu de hielo Flechas Horda de esbirros Mago Montacarneros
Dragón Infernal
Espíritu de hielo
Montacarneros
Espíritu de hielo Flechas Mago Príncipe

Sinergias de Defensa 0 11

Espíritu de hielo
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal Montacarneros
Flechas
Príncipe
Horda de esbirros
Espíritu de hielo
Mago
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Mago Príncipe Dragón Infernal
Príncipe
Espíritu de hielo Flechas Mago Ejército de esqueletos
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos
Montacarneros
Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago Montacarneros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Espíritu de hielo Príncipe Montacarneros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros Dragón Infernal
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal Montacarneros
Flechas Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Dragón Infernal Montacarneros Espíritu de hielo Flechas Mago
Flechas Montacarneros
Horda de esbirros Dragón Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Flechas Mago Montacarneros
Flechas Horda de esbirros Dragón Infernal Mago Montacarneros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Espíritu de hielo Mago Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Flechas Horda de esbirros Príncipe
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Horda de esbirros Príncipe Montacarneros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Príncipe Dragón Infernal Montacarneros
Horda de esbirros Mago Flechas Ejército de esqueletos Príncipe
Espíritu de hielo Flechas Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros
Flechas Mago Espíritu de hielo Dragón Infernal Montacarneros
Príncipe Dragón Infernal Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Príncipe
Ejército de esqueletos Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Mago Príncipe Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Horda de esbirros Príncipe Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe Horda de esbirros Montacarneros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal Montacarneros
Flechas Mago Espíritu de hielo Horda de esbirros Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe Horda de esbirros Montacarneros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Horda de esbirros Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Horda de esbirros Príncipe
Ejército de esqueletos Flechas Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Horda de esbirros Mago Montacarneros
Mago Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Horda de esbirros Príncipe Dragón Infernal
Flechas Horda de esbirros Mago Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros
Flechas Montacarneros
Flechas Horda de esbirros
Flechas Príncipe
Mago Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago Espíritu de hielo Horda de esbirros Montacarneros
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Espíritu de hielo Mago Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros
Horda de esbirros Príncipe
Flechas Horda de esbirros Mago Príncipe Montacarneros
Flechas Mago
Flechas Horda de esbirros
Flechas Príncipe
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Mago Príncipe
Flechas Mago
Horda de esbirros Príncipe
Flechas Mago
Príncipe
Flechas Horda de esbirros
Flechas Espíritu de hielo Mago
Horda de esbirros Dragón Infernal
Flechas Mago Montacarneros
Flechas Mago Príncipe Montacarneros
Flechas
Flechas Horda de esbirros Mago
Espíritu de hielo Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago
Espíritu de hielo Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe
Flechas Mago
Horda de esbirros Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Mago Montacarneros
Flechas
Horda de esbirros Mago Príncipe
Flechas Mago
Flechas
Horda de esbirros Príncipe
Espíritu de hielo Horda de esbirros
Príncipe
Príncipe Dragón Infernal
Mago

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