Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Barbarians
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Barbarians Wizard
The Log
Ice Spirit Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Barbarians
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Fireball
Barbarians Wizard
Poison
Barbarians Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Rocket
Barbarians Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Barbarians Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Arrows Knight Fireball

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Knight
Ice Spirit Arrows Fireball Wizard Prince
Barbarians
Ice Spirit
Fireball
Arrows Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Ice Spirit Arrows Knight Wizard

Synergie w obronie 1 16

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Fireball Wizard Prince
Arrows
Knight Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Knight
Ice Spirit Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Barbarians
Ice Spirit Arrows
Fireball
Ice Spirit Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Knight Fireball Wizard
Wizard
Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Ice Spirit Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Knight
Arrows Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Fireball
Ice Spirit Arrows Fireball Wizard
Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Knight Ice Spirit Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Arrows Knight Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Ice Spirit Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Ice Spirit Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Prince
Barbarians Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Wizard Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Ice Spirit Arrows Fireball Knight Barbarians Wizard Prince
Arrows Wizard Ice Spirit Knight Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Arrows Knight Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball Prince
Fireball Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Barbarians Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Barbarians Fireball
Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Fireball Wizard Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Barbarians Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Prince
Ice Spirit Knight Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Barbarians Fireball Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Knight Fireball Wizard
Wizard Barbarians Fireball
Barbarians Ice Spirit Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Knight Barbarians Fireball Prince
Fireball Wizard Arrows
Arrows Fireball Wizard Ice Spirit
Arrows Wizard
Arrows Fireball Ice Spirit Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Knight Fireball Wizard Prince
Fireball Arrows Wizard
Knight Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Arrows Fireball Wizard
Fireball Prince
Arrows Fireball Wizard
Prince
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Ice Spirit Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard Prince
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard
Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Ice Spirit Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball Wizard
Ice Spirit Barbarians Fireball Prince
Fireball Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Prince
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball Prince
Prince
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076