Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Divin !

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Sorcier Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Barbares Mini P.E.K.K.A Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince
Méga Boule de Neige
Barbares
Électrocution
Prince
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Barbares Sorcier
La bûche
Esprit de glace Barbares Mini P.E.K.K.A Prince
Séisme
Barbares
Flèches
Esprit de glace
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcier Prince
Boule de feu
Barbares Sorcier
Poison
Barbares Sorcier
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier Prince
Roquette
Barbares Sorcier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Boule de feu Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Barbares Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Flèches Chevalier Boule de feu Mini P.E.K.K.A Barbares Sorcier Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Esprit de glace Flèches Chevalier Boule de feu

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier Barbares Mini P.E.K.K.A Prince
Flèches
Boule de feu Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince
Chevalier
Esprit de glace Flèches Boule de feu Sorcier Prince
Barbares
Esprit de glace
Boule de feu
Flèches Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace Flèches Sorcier
Sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Esprit de glace Flèches Chevalier Sorcier

Synergies de défense 1 16

Esprit de glace
Mini P.E.K.K.A Chevalier Barbares Boule de feu Sorcier Prince
Flèches
Chevalier Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A Prince
Chevalier
Esprit de glace Flèches Boule de feu Mini P.E.K.K.A Sorcier
Barbares
Esprit de glace Flèches
Boule de feu
Esprit de glace Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace Flèches Chevalier Boule de feu Sorcier
Sorcier
Esprit de glace Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Esprit de glace Flèches Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Boule de feu Sorcier
Barbares Mini P.E.K.K.A Esprit de glace Chevalier Prince
Barbares Mini P.E.K.K.A Prince Chevalier
Barbares Mini P.E.K.K.A Prince Chevalier
Flèches Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A Prince
Flèches Boule de feu
Esprit de glace Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Barbares Boule de feu
Barbares Mini P.E.K.K.A Prince
Chevalier Esprit de glace Barbares Mini P.E.K.K.A Prince
Barbares Flèches Chevalier Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier
Barbares Mini P.E.K.K.A Prince Esprit de glace Chevalier Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Esprit de glace Flèches Barbares Mini P.E.K.K.A Prince
Barbares Mini P.E.K.K.A Chevalier Prince
Barbares Esprit de glace Boule de feu Mini P.E.K.K.A Prince
Barbares Sorcier Flèches Chevalier Boule de feu Mini P.E.K.K.A Prince
Esprit de glace Flèches Boule de feu Chevalier Barbares Sorcier Prince
Flèches Sorcier Esprit de glace Chevalier Barbares Boule de feu
Barbares Mini P.E.K.K.A Prince
Sorcier Flèches Chevalier Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares Mini P.E.K.K.A Boule de feu Prince
Boule de feu Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier Prince
Barbares Esprit de glace Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Chevalier Barbares Boule de feu
Barbares Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince
Flèches Boule de feu Sorcier Esprit de glace
Mini P.E.K.K.A Prince Chevalier Barbares Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Chevalier Barbares Prince
Esprit de glace Chevalier Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A Prince
Barbares
Chevalier Barbares Mini P.E.K.K.A Prince
Flèches Barbares Boule de feu Prince
Barbares Mini P.E.K.K.A Prince Chevalier Boule de feu Sorcier
Sorcier Barbares Boule de feu
Barbares Esprit de glace Chevalier Boule de feu Mini P.E.K.K.A Prince
Flèches Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A Sorcier
Flèches Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Chevalier Barbares Boule de feu Prince
Boule de feu Sorcier Flèches
Flèches Boule de feu Sorcier Esprit de glace
Flèches Sorcier
Flèches Boule de feu Esprit de glace Sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Prince
Flèches Chevalier Boule de feu Sorcier Prince
Boule de feu Flèches Sorcier
Chevalier Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Prince
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu
Mini P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Mini P.E.K.K.A Sorcier Prince
Flèches Boule de feu Sorcier
Boule de feu Prince
Flèches Boule de feu Sorcier
Prince
Flèches Barbares Boule de feu
Flèches Esprit de glace Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier
Boule de feu Flèches Sorcier Prince
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu Sorcier
Esprit de glace Boule de feu Sorcier
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Sorcier
Esprit de glace Flèches Boule de feu
Prince
Flèches Boule de feu Sorcier
Esprit de glace Barbares Boule de feu Prince
Boule de feu Flèches Sorcier
Flèches Boule de feu
Boule de feu Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier Prince
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu
Prince
Esprit de glace Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Prince
Prince
Boule de feu Sorcier
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