Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Mega Minion Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Cannon Mega Minion Miner
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Cannon Royal Ghost
The Log
Ice Spirit Cannon
Earthquake
Cannon
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Mega Minion Miner Royal Ghost
Fireball
Cannon Mega Minion
Poison
Cannon Mega Minion
Lightning
Knight Cannon Mega Minion
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Fireball Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Mega Minion Miner Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Knight Cannon Mega Minion Miner Royal Ghost Fireball

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Knight Cannon

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Mega Minion Miner Royal Ghost
Arrows
Fireball Knight Mega Minion Miner
Knight
Ice Spirit Mega Minion Arrows Fireball Miner
Cannon
Mega Minion
Knight Ice Spirit Arrows Fireball Miner
Fireball
Arrows Knight Mega Minion Miner
Miner
Ice Spirit Arrows Knight Mega Minion Fireball Royal Ghost
Royal Ghost
Ice Spirit Miner

Synergie w obronie 2 16

Ice Spirit
Knight Cannon Mega Minion Fireball Miner Royal Ghost
Arrows
Knight Cannon Mega Minion Fireball
Knight
Cannon Mega Minion Ice Spirit Arrows Fireball
Cannon
Knight Ice Spirit Arrows Mega Minion Fireball Royal Ghost
Mega Minion
Knight Ice Spirit Arrows Cannon Miner
Fireball
Ice Spirit Arrows Knight Cannon Miner
Miner
Ice Spirit Mega Minion Fireball
Royal Ghost
Ice Spirit Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Mega Minion Fireball
Ice Spirit Knight Cannon Mega Minion
Cannon Knight Mega Minion
Cannon Knight Mega Minion
Arrows Fireball
Arrows Fireball Cannon Mega Minion Royal Ghost
Mega Minion Ice Spirit Arrows Cannon Fireball
Arrows Cannon Fireball
Cannon
Knight Ice Spirit Cannon Miner Royal Ghost
Arrows Knight Cannon Mega Minion Fireball Royal Ghost
Arrows Mega Minion Fireball
Cannon Ice Spirit Knight Fireball
Fireball Ice Spirit Arrows Cannon Mega Minion Royal Ghost
Knight Cannon
Ice Spirit Cannon Fireball
Arrows Knight Cannon Fireball
Ice Spirit Arrows Cannon Fireball Knight Mega Minion Royal Ghost
Arrows Ice Spirit Knight Cannon Mega Minion Fireball Royal Ghost
Cannon
Royal Ghost Arrows Knight Cannon Fireball
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Royal Ghost
Fireball Arrows Knight Mega Minion Miner Royal Ghost
Ice Spirit Knight
Knight Fireball
Knight Cannon
Arrows Fireball Ice Spirit
Knight Mega Minion Fireball
Knight
Ice Spirit Knight Mega Minion Fireball
Cannon Mega Minion
Knight Mega Minion
Arrows Fireball
Knight Cannon Fireball
Cannon Fireball
Ice Spirit Knight Mega Minion Fireball
Arrows Cannon Mega Minion Fireball Royal Ghost
Arrows Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Royal Ghost
Arrows Fireball Miner Royal Ghost
Arrows Fireball Miner
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Ice Spirit Mega Minion
Arrows
Arrows Fireball Ice Spirit
Arrows Fireball Miner
Fireball
Miner Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows
Knight Fireball Miner
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Mega Minion Fireball
Arrows Fireball Miner
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Ice Spirit Fireball
Mega Minion
Arrows Fireball Miner Royal Ghost
Fireball Arrows Miner
Fireball Miner Arrows
Arrows Fireball
Ice Spirit Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Arrows Fireball Miner
Ice Spirit Arrows Fireball
Arrows Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball Arrows Mega Minion
Arrows Fireball
Fireball Miner Knight Mega Minion
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mega Minion
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball Miner Royal Ghost
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076