Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Miner
Giant Snowball
Cannon Skeleton Army Balloon Miner
Zap
Cannon Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Cannon Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Cannon Skeleton Army
Earthquake
Cannon Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Skeleton Army Balloon Miner
Fireball
Cannon Skeleton Army Balloon
Poison
Cannon Skeleton Army Balloon
Lightning
Knight Cannon Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Skeleton Army Freeze Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Knight Cannon Skeleton Army Miner Freeze Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Knight Cannon

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Balloon Miner
Arrows
Balloon Knight Freeze Miner
Knight
Ice Spirit Balloon Arrows Miner
Cannon
Skeleton Army
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Ice Spirit Arrows Knight Freeze Miner
Miner
Balloon Ice Spirit Arrows Knight

Synergie w obronie 1 9

Ice Spirit
Knight Cannon Skeleton Army Miner
Arrows
Knight Cannon
Knight
Cannon Ice Spirit Arrows Skeleton Army
Cannon
Knight Ice Spirit Arrows Skeleton Army
Skeleton Army
Ice Spirit Knight Cannon Freeze
Freeze
Skeleton Army
Balloon
Miner
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon
Skeleton Army Ice Spirit Knight Cannon
Cannon Skeleton Army Knight Freeze
Cannon Skeleton Army Knight
Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Freeze Cannon
Ice Spirit Arrows Cannon Freeze
Arrows Cannon
Cannon Skeleton Army
Knight Skeleton Army Ice Spirit Cannon Miner
Skeleton Army Arrows Knight Cannon Freeze
Arrows
Cannon Skeleton Army Ice Spirit Knight Freeze
Skeleton Army Ice Spirit Arrows Cannon Freeze
Skeleton Army Knight Cannon
Skeleton Army Ice Spirit Cannon Freeze
Arrows Knight Cannon Skeleton Army
Ice Spirit Arrows Cannon Knight Skeleton Army
Arrows Freeze Ice Spirit Knight Cannon
Cannon
Skeleton Army Arrows Knight Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army
Arrows Knight Miner
Skeleton Army Ice Spirit Knight
Skeleton Army Knight
Knight Cannon Skeleton Army
Arrows Ice Spirit Freeze
Skeleton Army Knight
Knight Skeleton Army
Freeze Ice Spirit Knight Skeleton Army
Cannon Skeleton Army
Knight
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Knight Cannon
Cannon Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Knight Freeze
Arrows Cannon Freeze
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Freeze
Arrows Miner
Arrows Miner
Arrows Knight Freeze
Arrows
Arrows Ice Spirit Freeze
Arrows
Arrows Ice Spirit Freeze
Arrows Miner
Miner Arrows Knight
Arrows
Knight Miner
Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Miner
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Ice Spirit
Arrows Miner
Arrows Miner
Miner Arrows
Arrows
Ice Spirit Freeze
Arrows Miner
Ice Spirit Arrows Freeze
Arrows
Ice Spirit Skeleton Army Freeze
Arrows
Freeze
Arrows
Miner Knight
Arrows
Arrows
Ice Spirit Freeze
Freeze Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076