Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Witch Goblin Giant Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Witch Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Ice Spirit Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Witch Electro Wizard
Fireball
Witch Electro Wizard
Poison
Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Knight Freeze Electro Wizard Witch Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Arrows Knight Freeze

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Witch Goblin Giant Mega Knight
Arrows
Knight Freeze Goblin Giant Mega Knight
Knight
Ice Spirit Arrows Witch Electro Wizard
Freeze
Arrows
Witch
Ice Spirit Knight Goblin Giant Mega Knight
Goblin Giant
Ice Spirit Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Goblin Giant Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 2 13

Ice Spirit
Knight Witch Goblin Giant Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight
Knight
Electro Wizard Ice Spirit Arrows Witch
Freeze
Electro Wizard Mega Knight
Witch
Ice Spirit Knight Electro Wizard Mega Knight
Goblin Giant
Ice Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Ice Spirit Freeze Witch Goblin Giant Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Freeze Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Goblin Giant Electro Wizard
Ice Spirit Knight Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Knight Freeze Electro Wizard
Witch Knight Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Arrows Freeze Witch
Arrows Goblin Giant Electro Wizard Mega Knight
Witch
Knight Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Arrows Knight Freeze Goblin Giant Mega Knight
Arrows Witch Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Knight Freeze Witch Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Arrows Freeze Witch Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Freeze Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Witch Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Mega Knight Knight Witch Electro Wizard
Arrows Freeze Witch Ice Spirit Knight Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Arrows Knight Witch Goblin Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Knight Witch Goblin Giant Electro Wizard
Mega Knight Knight Goblin Giant Electro Wizard
Knight Witch Goblin Giant Mega Knight
Arrows Ice Spirit Freeze Witch Goblin Giant Electro Wizard
Knight Witch Goblin Giant Electro Wizard
Mega Knight Knight Goblin Giant
Freeze Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Knight Witch
Witch Goblin Giant
Mega Knight Knight Witch
Mega Knight Arrows Goblin Giant Electro Wizard
Mega Knight Knight Witch Goblin Giant
Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Ice Spirit Knight Freeze Goblin Giant
Arrows Mega Knight Freeze Witch Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Freeze
Arrows Electro Wizard
Arrows Goblin Giant
Arrows Knight Freeze
Arrows Mega Knight
Arrows Ice Spirit Freeze Witch Goblin Giant
Arrows Witch
Arrows Ice Spirit Freeze
Arrows
Electro Wizard
Arrows Knight Electro Wizard
Arrows
Knight
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Arrows Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Ice Spirit Witch Mega Knight
Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Witch Mega Knight
Arrows
Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Freeze Witch
Arrows Mega Knight
Ice Spirit Arrows Freeze Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Ice Spirit Freeze Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Freeze
Arrows
Knight Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Ice Spirit Freeze Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Freeze Witch Goblin Giant Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076