Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Duende Gigante Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Bruja Duende Gigante Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Duende Gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Bruja
Descarga
Bruja Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Bruja
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Bruja Mago eléctrico
Veneno
Bruja Mago eléctrico
Rayo
Caballero Bruja Mago eléctrico
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Hielo Mago eléctrico Bruja Duende Gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Flechas Caballero Hielo

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Bruja Duende Gigante Megacaballero
Flechas
Caballero Hielo Duende Gigante Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Flechas Bruja Mago eléctrico
Hielo
Flechas
Bruja
Espíritu de hielo Caballero Duende Gigante Megacaballero
Duende Gigante
Espíritu de hielo Flechas Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Duende Gigante Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Bruja Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 13

Espíritu de hielo
Caballero Bruja Duende Gigante Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Megacaballero Caballero
Caballero
Mago eléctrico Espíritu de hielo Flechas Bruja
Hielo
Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Espíritu de hielo Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Duende Gigante
Espíritu de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Espíritu de hielo Hielo Bruja Duende Gigante Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Hielo Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende Gigante Mago eléctrico
Espíritu de hielo Caballero Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Megacaballero Caballero Hielo Mago eléctrico
Bruja Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu de hielo Flechas Hielo Bruja
Flechas Duende Gigante Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Caballero Espíritu de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Flechas Caballero Hielo Duende Gigante Megacaballero
Flechas Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Hielo Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Hielo Bruja Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Espíritu de hielo Hielo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Bruja Mago eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Megacaballero Caballero Bruja Mago eléctrico
Flechas Hielo Bruja Espíritu de hielo Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Caballero Bruja Duende Gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Bruja Duende Gigante Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Duende Gigante Mago eléctrico
Caballero Bruja Duende Gigante Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Hielo Bruja Duende Gigante Mago eléctrico
Caballero Bruja Duende Gigante Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Duende Gigante
Hielo Mago eléctrico Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Bruja
Bruja Duende Gigante
Megacaballero Caballero Bruja
Megacaballero Flechas Duende Gigante Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Bruja Duende Gigante
Bruja Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Espíritu de hielo Caballero Hielo Duende Gigante
Flechas Megacaballero Hielo Bruja Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Hielo
Flechas Mago eléctrico
Flechas Duende Gigante
Flechas Caballero Hielo
Flechas Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Hielo Bruja Duende Gigante
Flechas Bruja
Flechas Espíritu de hielo Hielo
Flechas
Mago eléctrico
Flechas Caballero Mago eléctrico
Flechas
Caballero
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas Hielo
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Hielo Espíritu de hielo Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Bruja Mago eléctrico
Flechas Bruja Megacaballero
Flechas
Flechas Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Hielo Bruja
Flechas Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Hielo Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Espíritu de hielo Hielo Bruja
Flechas Bruja Mago eléctrico
Hielo
Flechas
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Flechas
Megacaballero
Espíritu de hielo Hielo Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Hielo Bruja Duende Gigante Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

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