Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Balloon Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Minions Goblin Gang Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Gang
The Log
Ice Spirit Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Minions Goblin Gang Lava Hound
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Minions Goblin Gang Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Minions Goblin Gang Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Minions Goblin Gang Balloon Lava Hound
Lightning
Knight Balloon Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Goblin Gang Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Knight Minions Goblin Gang Inferno Dragon Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 11 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Minions Balloon Inferno Dragon
Arrows
Balloon Lava Hound Knight
Knight
Ice Spirit Minions Goblin Gang Balloon Arrows
Minions
Ice Spirit Knight Lava Hound Balloon Inferno Dragon
Goblin Gang
Knight Balloon Lava Hound
Balloon
Ice Spirit Arrows Knight Lava Hound Minions Goblin Gang
Inferno Dragon
Lava Hound Ice Spirit Minions
Lava Hound
Arrows Minions Balloon Inferno Dragon Goblin Gang

Synergie w obronie 3 5

Ice Spirit
Goblin Gang Knight Minions Inferno Dragon
Arrows
Knight
Knight
Minions Goblin Gang Ice Spirit Arrows
Minions
Knight Ice Spirit
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Inferno Dragon
Balloon
Inferno Dragon
Ice Spirit Goblin Gang
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions
Inferno Dragon Ice Spirit Knight Minions Goblin Gang
Goblin Gang Knight Minions Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Minions Goblin Gang
Arrows
Arrows Goblin Gang Minions
Minions Inferno Dragon Ice Spirit Arrows Goblin Gang
Arrows
Inferno Dragon Minions Goblin Gang
Knight Goblin Gang Ice Spirit
Minions Goblin Gang Arrows Knight
Arrows Minions Inferno Dragon Goblin Gang
Ice Spirit Knight Minions Goblin Gang
Ice Spirit Arrows Minions Goblin Gang
Inferno Dragon Knight Goblin Gang
Ice Spirit Goblin Gang Inferno Dragon
Arrows Knight Minions Goblin Gang
Ice Spirit Arrows Knight Minions Goblin Gang
Arrows Ice Spirit Knight Minions Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Arrows Knight Minions
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang
Arrows Knight Goblin Gang Inferno Dragon
Goblin Gang Ice Spirit Knight Minions
Goblin Gang Knight
Knight Goblin Gang Inferno Dragon
Arrows Ice Spirit Minions Goblin Gang
Goblin Gang Knight Minions
Knight Inferno Dragon
Ice Spirit Knight Minions Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Minions
Arrows
Knight Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Knight Minions Inferno Dragon
Arrows Minions Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows
Arrows Knight
Arrows
Arrows Ice Spirit Minions
Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows
Minions Goblin Gang
Arrows Knight
Arrows
Knight
Arrows Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Minions
Arrows
Arrows
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit
Inferno Dragon
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Ice Spirit Minions
Arrows
Ice Spirit Arrows
Arrows
Ice Spirit Minions Goblin Gang
Arrows
Arrows
Knight Goblin Gang
Arrows
Arrows
Ice Spirit Minions Goblin Gang
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076