Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Flying Machine Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Flying Machine Witch Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Recruits Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Recruits
Giant Snowball
Minions Royal Recruits Flying Machine Witch
Zap
Minions Firecracker Flying Machine Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Witch Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Ice Spirit Minions Firecracker Royal Recruits Flying Machine Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Firecracker Royal Recruits Flying Machine Witch Ice Wizard
Fireball
Minions Firecracker Flying Machine Witch Ice Wizard
Poison
Minions Firecracker Royal Recruits Flying Machine Witch Ice Wizard
Lightning
Witch Ice Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Royal Recruits Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Minions Firecracker Ice Wizard Flying Machine Witch Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Minions Firecracker

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions Firecracker Royal Recruits Witch
Arrows
Minions
Ice Spirit Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Ice Spirit Minions Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits
Ice Spirit Minions Firecracker Flying Machine
Flying Machine
Firecracker Royal Recruits
Witch
Ice Spirit
Ice Wizard

Synergie w obronie 0 17

Ice Spirit
Minions Firecracker Royal Recruits Flying Machine Witch Ice Wizard
Arrows
Ice Wizard
Minions
Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Flying Machine Ice Wizard
Firecracker
Ice Spirit Minions Royal Recruits Flying Machine Ice Wizard
Royal Recruits
Ice Spirit Minions Firecracker Ice Wizard
Flying Machine
Ice Spirit Minions Firecracker Ice Wizard
Witch
Ice Spirit Ice Wizard
Ice Wizard
Ice Spirit Arrows Minions Firecracker Royal Recruits Flying Machine Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Ice Spirit Minions Firecracker Royal Recruits Flying Machine Witch Ice Wizard
Witch Minions Royal Recruits Ice Wizard
Royal Recruits Witch Minions Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Minions Firecracker Flying Machine Ice Wizard
Minions Ice Spirit Arrows Firecracker Flying Machine Witch Ice Wizard
Arrows Royal Recruits Flying Machine
Witch Minions Royal Recruits Ice Wizard
Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Ice Wizard
Minions Witch Ice Wizard Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Arrows Minions Firecracker Flying Machine Witch Ice Wizard
Royal Recruits Ice Spirit Minions Flying Machine Witch Ice Wizard
Ice Spirit Arrows Minions Firecracker Royal Recruits Witch
Royal Recruits
Ice Spirit Royal Recruits
Arrows Minions Firecracker Royal Recruits Witch
Ice Spirit Arrows Minions Firecracker Royal Recruits Flying Machine Witch Ice Wizard
Arrows Witch Ice Spirit Minions Firecracker Royal Recruits Flying Machine Ice Wizard
Royal Recruits
Royal Recruits Arrows Minions Firecracker Flying Machine Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Witch
Arrows Firecracker Flying Machine
Royal Recruits Ice Spirit Minions Witch
Royal Recruits
Royal Recruits Witch
Arrows Firecracker Ice Spirit Minions Flying Machine Witch Ice Wizard
Royal Recruits Minions Flying Machine Witch Ice Wizard
Royal Recruits
Royal Recruits Ice Spirit Minions Firecracker Flying Machine Witch
Royal Recruits Witch
Minions Royal Recruits Flying Machine Witch
Royal Recruits Arrows
Royal Recruits Witch
Royal Recruits Firecracker Flying Machine Witch
Royal Recruits Witch Ice Spirit Minions Firecracker Flying Machine
Arrows Minions Firecracker Royal Recruits Flying Machine Witch Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Ice Wizard
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Spirit Minions Flying Machine Witch Ice Wizard
Arrows Firecracker Flying Machine Witch
Arrows Ice Spirit Firecracker Flying Machine Ice Wizard
Arrows Firecracker Flying Machine
Minions
Firecracker Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker
Arrows Minions Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Witch
Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Arrows
Minions
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Witch
Minions
Arrows
Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows Firecracker Ice Spirit Witch Ice Wizard
Witch
Arrows Firecracker Flying Machine Witch Ice Wizard
Arrows Flying Machine Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine Witch Ice Wizard
Ice Spirit Minions Firecracker Flying Machine Witch
Arrows
Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Ice Spirit Minions Royal Recruits Flying Machine Witch
Arrows Firecracker Flying Machine Witch Ice Wizard
Arrows
Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Ice Spirit Minions Firecracker Royal Recruits Flying Machine Witch
Firecracker Flying Machine Witch
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Witch
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076