Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Valkyrie
The Log
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball
Firecracker
Poison
Firecracker
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Earthquake Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Earthquake Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Earthquake
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie Electro Giant Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Electro Giant
Earthquake Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 13

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Firecracker Earthquake Valkyrie Mega Knight
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Ice Spirit Earthquake Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Earthquake
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie Electro Giant
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Firecracker Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Valkyrie Electro Giant Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Arrows Firecracker Earthquake Electro Giant Mega Knight
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Earthquake Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Arrows Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Ice Spirit Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker
Arrows Earthquake Valkyrie Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Electro Giant
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Giant Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Electro Giant Mega Knight
Electro Giant Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Giant Ice Spirit
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Earthquake Ice Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Earthquake Valkyrie
Arrows Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Earthquake
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie Electro Giant Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Firecracker Earthquake Electro Giant Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Giant
Ice Spirit Firecracker Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake Ice Spirit
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Electro Giant
Firecracker Mega Knight
Electro Giant Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker Electro Giant Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076