Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Baby Dragon Witch Prince Bandit Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Baby Dragon Prince Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Zap
Witch Prince Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Witch Bandit Magic Archer
The Log
Ice Spirit Witch Prince Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Ice Spirit Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Baby Dragon Witch Prince Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Baby Dragon Witch Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Witch Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Witch Prince Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Witch Prince Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Baby Dragon Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Baby Dragon Prince Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bandit Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Spirit Bandit Baby Dragon Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Baby Dragon Witch Prince Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Ice Spirit Witch Prince Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Witch
Ice Spirit Baby Dragon Prince Bandit Mega Knight
Prince
Mega Knight Ice Spirit Baby Dragon Witch Magic Archer
Bandit
Ice Spirit Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit Baby Dragon
Magic Archer
Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Ice Spirit Baby Dragon Witch Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 0 20

Ice Spirit
Baby Dragon Witch Prince Bandit Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon
Ice Spirit Witch Prince Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Witch
Ice Spirit Baby Dragon Prince Bandit Mega Knight
Prince
Ice Spirit Baby Dragon Witch Magic Archer
Bandit
Ice Spirit Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Spirit Baby Dragon Mega Knight
Magic Archer
Ice Spirit Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Baby Dragon Witch Bandit Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Magic Archer
Inferno Dragon Ice Spirit Witch Prince Bandit Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Bandit Inferno Dragon
Witch Prince Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Prince Mega Knight
Baby Dragon Bandit Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Ice Spirit Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Bandit Magic Archer Mega Knight
Witch Inferno Dragon Prince
Ice Spirit Prince Bandit Mega Knight
Witch Baby Dragon Bandit Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Baby Dragon Witch Magic Archer
Prince Mega Knight Ice Spirit Witch Bandit
Mega Knight Ice Spirit Baby Dragon Witch Prince Magic Archer
Inferno Dragon Prince Bandit Mega Knight
Ice Spirit Prince Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Witch Prince
Ice Spirit Mega Knight Baby Dragon Witch Prince Bandit Magic Archer
Baby Dragon Witch Ice Spirit Bandit Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon Witch Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Prince Bandit
Bandit Baby Dragon Prince Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight Ice Spirit Witch Prince
Prince Mega Knight Bandit
Witch Prince Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Ice Spirit Baby Dragon Witch Magic Archer
Prince Witch Bandit
Mega Knight Prince Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit Baby Dragon Witch Prince Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Witch Prince
Mega Knight Prince
Prince Mega Knight Witch Bandit
Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Ice Spirit Baby Dragon Prince Inferno Dragon Magic Archer
Mega Knight Baby Dragon Witch Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit Magic Archer
Baby Dragon Bandit Magic Archer
Prince
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
Ice Spirit Baby Dragon Magic Archer
Bandit
Prince
Prince Bandit Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Bandit Magic Archer
Baby Dragon Bandit Magic Archer
Baby Dragon Prince Magic Archer
Baby Dragon Witch Bandit Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon Bandit Mega Knight
Baby Dragon Prince Bandit Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Prince Magic Archer Mega Knight
Prince
Baby Dragon
Ice Spirit Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Baby Dragon Witch Bandit Magic Archer
Baby Dragon Witch Prince Bandit Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Bandit Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
Ice Spirit Witch
Bandit Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Magic Archer
Prince Mega Knight
Magic Archer
Ice Spirit Witch Prince Bandit Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Prince Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer
Prince Mega Knight
Ice Spirit Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Baby Dragon Witch Prince Bandit Magic Archer Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076