Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Bebé Dragón Bruja Príncipe Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bebé Dragón Príncipe Bandida Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal
Descarga
Bruja Príncipe Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bruja Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de hielo Bruja Príncipe Bandida
Terremoto
Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Bruja
Paquete Real
Espíritu de hielo Bebé Dragón Bruja Príncipe Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico
Bola de fuego
Bebé Dragón Bruja Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico
Veneno
Bruja Arquero Mágico
Rayo
Bebé Dragón Bruja Príncipe Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico
Cohete
Bruja Príncipe Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Bebé Dragón Príncipe Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bandida Bebé Dragón Dragón Infernal Arquero Mágico Bruja Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de hielo Bandida Bebé Dragón Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 2 18

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Bebé Dragón Bruja Príncipe Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Bruja Príncipe Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Bruja
Espíritu de hielo Bebé Dragón Príncipe Bandida Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Espíritu de hielo Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bandida
Espíritu de hielo Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Espíritu de hielo Bebé Dragón
Arquero Mágico
Príncipe Bandida Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal Espíritu de hielo Bebé Dragón Bruja Bandida Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 20

Espíritu de hielo
Bebé Dragón Bruja Príncipe Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Bruja Príncipe Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Bruja
Espíritu de hielo Bebé Dragón Príncipe Bandida Megacaballero
Príncipe
Espíritu de hielo Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bandida
Espíritu de hielo Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Bebé Dragón Megacaballero
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Príncipe Bandida Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Bebé Dragón Bruja Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón Arquero Mágico
Dragón Infernal Espíritu de hielo Bruja Príncipe Bandida Megacaballero
Bruja Príncipe Megacaballero Bandida Dragón Infernal
Bruja Príncipe Dragón Infernal Bandida Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal Espíritu de hielo Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Dragón Infernal Príncipe
Espíritu de hielo Príncipe Bandida Megacaballero
Bruja Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Príncipe Megacaballero Espíritu de hielo Bruja Bandida
Megacaballero Espíritu de hielo Bebé Dragón Bruja Príncipe Arquero Mágico
Dragón Infernal Príncipe Bandida Megacaballero
Espíritu de hielo Príncipe Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Bruja Príncipe
Espíritu de hielo Megacaballero Bebé Dragón Bruja Príncipe Bandida Arquero Mágico
Bebé Dragón Bruja Espíritu de hielo Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal
Megacaballero Bebé Dragón Bruja Príncipe Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja Príncipe Bandida
Bandida Bebé Dragón Príncipe Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Bandida Megacaballero Espíritu de hielo Bruja Príncipe
Príncipe Megacaballero Bandida
Bruja Príncipe Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Espíritu de hielo Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Príncipe Bruja Bandida
Megacaballero Príncipe Dragón Infernal
Megacaballero Espíritu de hielo Bebé Dragón Bruja Príncipe Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico
Bruja Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Bruja Príncipe
Megacaballero Príncipe
Príncipe Megacaballero Bruja Bandida
Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Espíritu de hielo Bebé Dragón Príncipe Dragón Infernal Arquero Mágico
Megacaballero Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Príncipe
Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu de hielo Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Espíritu de hielo Bebé Dragón Arquero Mágico
Bandida
Príncipe
Príncipe Bandida Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Bebé Dragón Príncipe Arquero Mágico
Bebé Dragón Bruja Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Bebé Dragón Bandida Megacaballero
Bebé Dragón Príncipe Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón Príncipe Arquero Mágico Megacaballero
Príncipe
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Bebé Dragón Bruja Bandida Arquero Mágico
Bebé Dragón Bruja Príncipe Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Espíritu de hielo Bruja
Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu de hielo Arquero Mágico
Príncipe Megacaballero
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Bruja Príncipe Bandida Arquero Mágico
Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bebé Dragón Príncipe Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón Arquero Mágico
Príncipe Megacaballero
Espíritu de hielo Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Bebé Dragón Bruja Príncipe Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal
Megacaballero

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