Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Giant Goblin Hut Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarians Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Miner
Giant Snowball
Barbarians Goblin Hut Witch Miner
Zap
Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Barbarians Valkyrie Goblin Hut Witch
The Log
Ice Spirit Barbarians Goblin Hut Witch
Earthquake
Barbarians Goblin Hut Witch
Arrows
Ice Spirit Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Barbarians Valkyrie Goblin Hut Witch Miner
Fireball
Barbarians Goblin Hut Witch
Poison
Barbarians Goblin Hut Witch
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Witch
Rocket
Barbarians Valkyrie Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Miner Fireball Valkyrie Barbarians Giant Goblin Hut Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Spirit Miner Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Barbarians Giant Goblin Hut Witch Miner
Barbarians
Ice Spirit
Fireball
Giant Miner
Valkyrie
Ice Spirit Giant Goblin Hut Witch
Giant
Miner Ice Spirit Fireball Valkyrie Goblin Hut Witch
Goblin Hut
Ice Spirit Valkyrie Giant Miner
Witch
Ice Spirit Valkyrie Giant Miner
Miner
Giant Ice Spirit Fireball Goblin Hut Witch

Synergie w obronie 0 11

Ice Spirit
Barbarians Fireball Valkyrie Goblin Hut Witch Miner
Barbarians
Ice Spirit
Fireball
Ice Spirit Valkyrie Goblin Hut Miner
Valkyrie
Ice Spirit Fireball Goblin Hut Witch
Giant
Goblin Hut
Ice Spirit Fireball Valkyrie
Witch
Ice Spirit Valkyrie
Miner
Ice Spirit Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Goblin Hut
Barbarians Ice Spirit Valkyrie Goblin Hut Witch
Barbarians Goblin Hut Witch Valkyrie
Barbarians Goblin Hut Witch Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Ice Spirit Fireball Goblin Hut Witch
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Witch Goblin Hut
Ice Spirit Barbarians Valkyrie Miner
Barbarians Valkyrie Witch Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Hut Witch
Barbarians Goblin Hut Ice Spirit Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Ice Spirit Barbarians Goblin Hut Witch
Barbarians Goblin Hut
Barbarians Ice Spirit Fireball Goblin Hut
Barbarians Fireball Valkyrie Goblin Hut Witch
Ice Spirit Fireball Barbarians Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie Witch Ice Spirit Barbarians Fireball Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut
Valkyrie Barbarians Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Valkyrie Miner
Barbarians Ice Spirit Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie Barbarians Fireball
Barbarians Valkyrie Goblin Hut Witch
Fireball Ice Spirit Goblin Hut Witch
Barbarians Fireball Valkyrie Goblin Hut Witch
Barbarians Valkyrie
Ice Spirit Barbarians Fireball Valkyrie Goblin Hut Witch
Witch Barbarians Goblin Hut
Barbarians Valkyrie Goblin Hut Witch
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Barbarians Goblin Hut Witch Ice Spirit Fireball Valkyrie
Valkyrie Barbarians Fireball Goblin Hut Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Miner
Fireball Goblin Hut Miner
Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Ice Spirit Witch
Witch
Fireball Ice Spirit
Fireball Miner
Fireball
Miner Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball Goblin Hut Miner
Fireball
Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Witch Miner
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball
Ice Spirit Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Miner Witch
Fireball Witch Miner
Fireball Miner
Fireball Witch
Ice Spirit Fireball Goblin Hut Witch
Fireball
Fireball Miner
Ice Spirit Fireball
Fireball
Ice Spirit Barbarians Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Miner Valkyrie
Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076