Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Archers Knight Valkyrie Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Minions Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Archers Minions Cannon
Zap
Bats Archers Minions Cannon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Knight Cannon Valkyrie Giant Skeleton
The Log
Ice Spirit Archers Cannon Giant Skeleton
Earthquake
Archers Cannon
Arrows
Ice Spirit Bats Archers Minions
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Archers Knight Minions Valkyrie Giant Skeleton
Fireball
Archers Minions Cannon
Poison
Bats Archers Minions Cannon
Lightning
Knight Cannon Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Knight Valkyrie Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Archers Knight Minions Cannon Valkyrie Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Archers Knight

Synergie w ataku 9 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Minions Valkyrie Bats Archers Giant Skeleton
Bats
Knight Valkyrie Giant Skeleton Ice Spirit Minions
Archers
Knight Valkyrie Ice Spirit Giant Skeleton
Knight
Ice Spirit Bats Archers Minions
Minions
Ice Spirit Knight Bats Valkyrie Giant Skeleton
Cannon
Valkyrie
Ice Spirit Bats Archers Minions Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Ice Spirit Archers Minions Valkyrie

Synergie w obronie 6 17

Ice Spirit
Bats Archers Knight Minions Cannon Valkyrie Giant Skeleton
Bats
Knight Ice Spirit Minions Cannon Valkyrie Giant Skeleton
Archers
Knight Valkyrie Ice Spirit Minions Cannon Giant Skeleton
Knight
Bats Archers Minions Cannon Ice Spirit
Minions
Knight Valkyrie Ice Spirit Bats Archers Cannon Giant Skeleton
Cannon
Knight Ice Spirit Bats Archers Minions Valkyrie
Valkyrie
Archers Minions Ice Spirit Bats Cannon
Giant Skeleton
Ice Spirit Bats Archers Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Cannon Valkyrie
Ice Spirit Bats Knight Minions Cannon Valkyrie
Cannon Bats Archers Knight Minions Valkyrie Giant Skeleton
Cannon Bats Knight Minions Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton
Bats Archers Minions Cannon Valkyrie
Bats Minions Ice Spirit Archers Cannon
Cannon Valkyrie Giant Skeleton
Cannon Minions
Knight Ice Spirit Archers Cannon Valkyrie Giant Skeleton
Bats Archers Minions Valkyrie Knight Cannon Giant Skeleton
Minions Bats Archers
Cannon Ice Spirit Bats Knight Minions Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Ice Spirit Bats Minions Cannon
Knight Cannon
Ice Spirit Cannon
Bats Knight Minions Cannon Valkyrie
Ice Spirit Cannon Valkyrie Bats Archers Knight Minions
Valkyrie Ice Spirit Bats Archers Knight Minions Cannon Giant Skeleton
Cannon
Valkyrie Bats Archers Knight Minions Cannon Giant Skeleton
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Archers Giant Skeleton
Archers Knight Valkyrie
Giant Skeleton Ice Spirit Bats Knight Minions Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Bats Knight
Giant Skeleton Knight Cannon Valkyrie
Ice Spirit Bats Archers Minions
Bats Archers Knight Minions Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Valkyrie
Giant Skeleton Ice Spirit Bats Knight Minions Valkyrie
Cannon
Bats Knight Minions Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Cannon Valkyrie
Archers Cannon Valkyrie
Ice Spirit Bats Archers Knight Minions Valkyrie Giant Skeleton
Bats Minions Valkyrie Archers Cannon Giant Skeleton
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Knight Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Ice Spirit Bats Minions
Archers
Ice Spirit
Bats Minions
Knight Valkyrie
Archers
Knight
Minions
Bats Minions
Archers
Valkyrie
Minions Giant Skeleton
Ice Spirit Valkyrie
Bats Archers
Ice Spirit Bats Minions
Ice Spirit
Giant Skeleton
Ice Spirit Bats Archers Minions
Archers
Knight Valkyrie
Giant Skeleton
Ice Spirit Bats Minions Giant Skeleton
Bats
Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076