Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Ritter Walküre Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Kanone
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Kanone
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Ritter Kanone Walküre Riesenskelett
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Kanone Riesenskelett
Erdbeben
Bogenschützen Kanone
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Lakaien
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Ritter Lakaien Walküre Riesenskelett
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Kanone
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Kanone
Blitz
Ritter Kanone Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Walküre Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Ritter Lakaien Kanone Walküre Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 9 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Lakaien Walküre Fledermäuse Bogenschützen Riesenskelett
Fledermäuse
Ritter Walküre Riesenskelett Eisgeist Lakaien
Bogenschützen
Ritter Walküre Eisgeist Riesenskelett
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Lakaien
Lakaien
Eisgeist Ritter Fledermäuse Walküre Riesenskelett
Kanone
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Eisgeist Bogenschützen Lakaien Walküre

Verteidigungssynergien 6 17

Eisgeist
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Lakaien Kanone Walküre Riesenskelett
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Lakaien Kanone Walküre Riesenskelett
Bogenschützen
Ritter Walküre Eisgeist Lakaien Kanone Riesenskelett
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Kanone Eisgeist
Lakaien
Ritter Walküre Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Kanone Riesenskelett
Kanone
Ritter Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Walküre
Walküre
Bogenschützen Lakaien Eisgeist Fledermäuse Kanone
Riesenskelett
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Kanone Walküre
Eisgeist Fledermäuse Ritter Lakaien Kanone Walküre
Kanone Fledermäuse Bogenschützen Ritter Lakaien Walküre Riesenskelett
Kanone Fledermäuse Ritter Lakaien Walküre
Walküre Riesenskelett
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Kanone Walküre
Fledermäuse Lakaien Eisgeist Bogenschützen Kanone
Kanone Walküre Riesenskelett
Kanone Lakaien
Ritter Eisgeist Bogenschützen Kanone Walküre Riesenskelett
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Walküre Ritter Kanone Riesenskelett
Lakaien Fledermäuse Bogenschützen
Kanone Eisgeist Fledermäuse Ritter Lakaien Walküre Riesenskelett
Walküre Eisgeist Fledermäuse Lakaien Kanone
Ritter Kanone
Eisgeist Kanone
Fledermäuse Ritter Lakaien Kanone Walküre
Eisgeist Kanone Walküre Fledermäuse Bogenschützen Ritter Lakaien
Walküre Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Ritter Lakaien Kanone Riesenskelett
Kanone
Walküre Fledermäuse Bogenschützen Ritter Lakaien Kanone Riesenskelett
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Bogenschützen Riesenskelett
Bogenschützen Ritter Walküre
Riesenskelett Eisgeist Fledermäuse Ritter Lakaien Walküre
Walküre Riesenskelett Fledermäuse Ritter
Riesenskelett Ritter Kanone Walküre
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Lakaien
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Lakaien Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Walküre
Riesenskelett Eisgeist Fledermäuse Ritter Lakaien Walküre
Kanone
Fledermäuse Ritter Lakaien Walküre Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Kanone Walküre
Bogenschützen Kanone Walküre
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Ritter Lakaien Walküre Riesenskelett
Fledermäuse Lakaien Walküre Bogenschützen Kanone Riesenskelett
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Ritter Walküre Riesenskelett
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Lakaien
Bogenschützen
Eisgeist
Fledermäuse Lakaien
Ritter Walküre
Bogenschützen
Ritter
Lakaien
Fledermäuse Lakaien
Bogenschützen
Walküre
Lakaien Riesenskelett
Eisgeist Walküre
Fledermäuse Bogenschützen
Eisgeist Fledermäuse Lakaien
Eisgeist
Riesenskelett
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Lakaien
Bogenschützen
Ritter Walküre
Riesenskelett
Eisgeist Fledermäuse Lakaien Riesenskelett
Fledermäuse
Riesenskelett

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