Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Witch Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Witch Balloon
Zap
Bats Goblin Gang Witch Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Witch
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Ice Spirit Bats Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Goblin Gang Witch Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Witch Balloon
Poison
Bats Goblin Gang Witch Balloon
Lightning
Witch Balloon
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Rage Arrows Goblin Gang Witch Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Rage Arrows

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon P.E.K.K.A Bats Witch
Bats
Balloon Ice Spirit Rage P.E.K.K.A
Arrows
Balloon P.E.K.K.A
Goblin Gang
Balloon P.E.K.K.A
Rage
Witch Balloon Bats
Witch
Rage Ice Spirit P.E.K.K.A
Balloon
Ice Spirit Bats Arrows Rage Goblin Gang
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Bats Goblin Gang Witch

Synergie w obronie 1 6

Ice Spirit
Goblin Gang Bats Witch P.E.K.K.A
Bats
Ice Spirit P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Gang
Ice Spirit P.E.K.K.A
Rage
Witch
Ice Spirit
Balloon
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Arrows Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Goblin Gang Witch
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Bats
Witch P.E.K.K.A Bats Goblin Gang
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Bats
Bats Ice Spirit Arrows Goblin Gang Witch
Arrows P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit
Bats Goblin Gang Witch Arrows
Arrows Bats Goblin Gang Witch
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Goblin Gang Witch
Ice Spirit Bats Arrows Goblin Gang Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Ice Spirit Goblin Gang P.E.K.K.A
Bats Arrows Goblin Gang Witch P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Bats Goblin Gang Witch
Arrows Witch Ice Spirit Bats
P.E.K.K.A
Goblin Gang Bats Arrows Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Witch P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Goblin Gang Witch
Arrows Ice Spirit Bats Goblin Gang Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats Witch
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Goblin Gang Witch
Witch
Goblin Gang Witch Ice Spirit Bats P.E.K.K.A
Bats Arrows Witch P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit Bats Witch
Arrows Witch
Arrows Ice Spirit
Arrows
Bats Goblin Gang
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bats
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Bats Arrows Witch
Ice Spirit Bats Witch
Arrows
Ice Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Ice Spirit Bats Goblin Gang Witch
Arrows Witch
Arrows
Goblin Gang
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Goblin Gang Witch
Bats Witch
Witch
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076