Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Electro Giant Bandit Phoenix Sparky Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Electro Giant Bandit Phoenix Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit Phoenix Sparky Mighty Miner
Giant Snowball
Bats Mighty Miner
Zap
Bats Bandit Sparky Mighty Miner
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bandit Sparky
The Log
Ice Spirit Bandit Sparky
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Bandit Sparky
Fireball
Bandit Sparky Mighty Miner
Poison
Bats Phoenix Sparky
Lightning
Bandit Phoenix Sparky Mighty Miner
Rocket
Phoenix Sparky Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Earthquake Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Electro Giant Sparky Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Earthquake Bandit Phoenix Mighty Miner Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Earthquake Bandit

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Sparky Bats Bandit Phoenix
Bats
Ice Spirit Bandit Sparky
Earthquake
Electro Giant Sparky
Electro Giant
Earthquake Sparky
Bandit
Ice Spirit Bats
Phoenix
Ice Spirit
Sparky
Ice Spirit Bats Earthquake Electro Giant
Mighty Miner

Synergie w obronie 1 8

Ice Spirit
Sparky Bats Earthquake Bandit Phoenix
Bats
Ice Spirit Earthquake Bandit Sparky
Earthquake
Ice Spirit Bats Sparky
Electro Giant
Bandit
Ice Spirit Bats
Phoenix
Ice Spirit
Sparky
Ice Spirit Bats Earthquake
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Sparky
Sparky Ice Spirit Bats Bandit Phoenix
Sparky Bats Bandit
Sparky Bats Bandit Phoenix
Earthquake Sparky
Bats Earthquake Bandit
Bats Ice Spirit Phoenix
Earthquake Electro Giant Bandit Phoenix Sparky
Sparky Mighty Miner Phoenix
Ice Spirit Bandit Phoenix Sparky
Bats Earthquake Electro Giant Bandit
Bats Phoenix
Sparky Ice Spirit Bats Earthquake Bandit
Sparky Ice Spirit Bats Earthquake
Sparky Bandit Phoenix
Ice Spirit Electro Giant Bandit Sparky
Sparky Bats
Ice Spirit Bats Bandit
Earthquake Ice Spirit Bats Bandit
Sparky Phoenix
Bats Earthquake Electro Giant Bandit Sparky
Sparky Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Electro Giant Bandit Sparky
Bandit Phoenix
Bandit Ice Spirit Bats Sparky
Bats Bandit Phoenix Sparky
Bandit Phoenix Sparky Mighty Miner
Electro Giant Ice Spirit Bats
Sparky Bats Bandit Phoenix
Mighty Miner Phoenix Sparky
Ice Spirit Bats Bandit Phoenix Sparky
Phoenix Sparky
Bats Phoenix Sparky
Electro Giant Phoenix
Bandit Sparky
Electro Giant Sparky
Electro Giant Phoenix Sparky Ice Spirit Bats Mighty Miner
Bats Earthquake Electro Giant Phoenix Sparky Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Bandit Sparky
Bandit
Earthquake Bandit Sparky
Earthquake Sparky
Earthquake Sparky
Electro Giant Ice Spirit Bats
Earthquake Sparky
Earthquake Ice Spirit
Bandit
Bats Sparky
Earthquake Bandit Sparky
Earthquake Bandit Sparky
Earthquake Bandit
Earthquake Sparky
Earthquake Bandit Sparky
Earthquake Bandit Sparky
Earthquake Sparky
Bats Sparky
Earthquake Bandit Sparky
Earthquake Electro Giant
Earthquake Sparky
Sparky
Earthquake
Earthquake Electro Giant Ice Spirit Sparky
Earthquake Bandit Sparky
Bandit Sparky
Bandit Sparky
Bats Electro Giant Sparky
Ice Spirit Bats Electro Giant
Sparky
Earthquake Bandit Sparky
Ice Spirit Sparky
Mighty Miner Sparky
Earthquake Sparky
Earthquake Ice Spirit Bats Bandit
Sparky
Earthquake
Electro Giant Sparky
Sparky
Electro Giant Ice Spirit Bats Sparky
Bats
Electro Giant Bandit Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076