Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Elektroriese Banditin Phönix Funki Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elektroriese Banditin Phönix Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Banditin Phönix Funki Großer Gräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Gräber
Knall
Fledermäuse Banditin Funki Großer Gräber
Barbarenfass
Eisgeist Banditin Funki
Kampfholz
Eisgeist Banditin Funki
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Banditin Funki
Feuerball
Banditin Funki Großer Gräber
Gift
Fledermäuse Phönix Funki
Blitz
Banditin Phönix Funki Großer Gräber
Rakete
Phönix Funki Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Erdbeben Elektroriese Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Elektroriese Funki Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Erdbeben Banditin Phönix Großer Gräber Funki Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Fledermäuse Erdbeben Banditin

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Funki Fledermäuse Banditin Phönix
Fledermäuse
Eisgeist Banditin Funki
Erdbeben
Elektroriese Funki
Elektroriese
Erdbeben Funki
Banditin
Eisgeist Fledermäuse
Phönix
Eisgeist
Funki
Eisgeist Fledermäuse Erdbeben Elektroriese
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 1 8

Eisgeist
Funki Fledermäuse Erdbeben Banditin Phönix
Fledermäuse
Eisgeist Erdbeben Banditin Funki
Erdbeben
Eisgeist Fledermäuse Funki
Elektroriese
Banditin
Eisgeist Fledermäuse
Phönix
Eisgeist
Funki
Eisgeist Fledermäuse Erdbeben
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Funki
Funki Eisgeist Fledermäuse Banditin Phönix
Funki Fledermäuse Banditin
Funki Fledermäuse Banditin Phönix
Erdbeben Funki
Fledermäuse Erdbeben Banditin
Fledermäuse Eisgeist Phönix
Erdbeben Elektroriese Banditin Phönix Funki
Funki Großer Gräber Phönix
Eisgeist Banditin Phönix Funki
Fledermäuse Erdbeben Elektroriese Banditin
Fledermäuse Phönix
Funki Eisgeist Fledermäuse Erdbeben Banditin
Funki Eisgeist Fledermäuse Erdbeben
Funki Banditin Phönix
Eisgeist Elektroriese Banditin Funki
Funki Fledermäuse
Eisgeist Fledermäuse Banditin
Erdbeben Eisgeist Fledermäuse Banditin
Funki Phönix
Fledermäuse Erdbeben Elektroriese Banditin Funki
Funki Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elektroriese Banditin Funki
Banditin Phönix
Banditin Eisgeist Fledermäuse Funki
Fledermäuse Banditin Phönix Funki
Banditin Phönix Funki Großer Gräber
Elektroriese Eisgeist Fledermäuse
Funki Fledermäuse Banditin Phönix
Großer Gräber Phönix Funki
Eisgeist Fledermäuse Banditin Phönix Funki
Phönix Funki
Fledermäuse Phönix Funki
Elektroriese Phönix
Banditin Funki
Elektroriese Funki
Elektroriese Phönix Funki Eisgeist Fledermäuse Großer Gräber
Fledermäuse Erdbeben Elektroriese Phönix Funki Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Banditin Funki
Banditin
Erdbeben Banditin Funki
Erdbeben Funki
Erdbeben Funki
Elektroriese Eisgeist Fledermäuse
Erdbeben Funki
Erdbeben Eisgeist
Banditin
Fledermäuse Funki
Erdbeben Banditin Funki
Erdbeben Banditin Funki
Erdbeben Banditin
Erdbeben Funki
Erdbeben Banditin Funki
Erdbeben Banditin Funki
Erdbeben Funki
Fledermäuse Funki
Erdbeben Banditin Funki
Erdbeben Elektroriese
Erdbeben Funki
Funki
Erdbeben
Erdbeben Elektroriese Eisgeist Funki
Erdbeben Banditin Funki
Banditin Funki
Banditin Funki
Fledermäuse Elektroriese Funki
Eisgeist Fledermäuse Elektroriese
Funki
Erdbeben Banditin Funki
Eisgeist Funki
Großer Gräber Funki
Erdbeben Funki
Erdbeben Eisgeist Fledermäuse Banditin
Funki
Erdbeben
Elektroriese Funki
Funki
Elektroriese Eisgeist Fledermäuse Funki
Fledermäuse
Elektroriese Banditin Funki
Funki
Funki

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